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Fable, 20 ore per la storia? GTA VI risponde con una partita da circa 80 ore

Artwork ufficiale di Fable con l'eroina protagonista che punta una spada verso l'osservatore sullo sfondo di un regno fantasy

C’è un momento, nel 2026, in cui confrontare la durata dei videogiochi rischia di diventare quasi una disciplina olimpica. Poi arrivano Fable e GTA VI, mettono sul tavolo numeri completamente differenti e rendono il confronto talmente assurdo da diventare irresistibile.

Per Fable si parla di circa 15-20 ore per portare a termine la storia principale, con altre 15-20 ore dedicate ai contenuti aggiuntivi. Dall’altra parte abbiamo GTA VI, per il quale Rob Nelson di Rockstar North ha raccontato di aver impiegato circa 80 ore in una sua partita, includendo storia e una parte delle attività opzionali.

Tradotto nel modo meno scientifico possibile: ad Albion potremmo diventare eroi, salvare la situazione e vedere i titoli di coda mentre a Leonida stiamo ancora cercando parcheggio.

Fable non vuole necessariamente tenervi in ostaggio per 100 ore

Partiamo da Fable. Le indicazioni emerse intorno alla Gamescom parlano di una campagna principale da circa 15-20 ore, alla quale si aggiungerebbe una quantità simile di contenuti facoltativi.

Per chi volesse dedicarsi maggiormente ad Albion, quindi, l’esperienza potrebbe arrivare indicativamente sulle 30-40 ore, senza contare necessariamente tutto ciò che un giocatore potrebbe decidere di fare autonomamente nel suo mondo.

Perché Fable non sarà composto esclusivamente dalla sua trama. Playground Games sta costruendo un Albion nel quale potremo interagire con oltre 1.000 NPC realizzati individualmente, creare relazioni, acquistare proprietà, occuparci di attività commerciali e, presumibilmente, perdere una quantità imbarazzante di tempo facendo cose che non hanno assolutamente nulla a che vedere con la missione che avevamo deciso di completare.

Quindi no: 15-20 ore non significano che dopo venti ore Fable ci sequestrerà il controller e ci accompagnerà gentilmente all’uscita.

Poi arriva GTA VI e rovina qualsiasi confronto

Dall’altra parte c’è Rockstar Games.

Rob Nelson ha raccontato che una sua partita a GTA VI è durata circa 80 ore. Anche qui è necessaria una precisazione fondamentale: non sono 80 ore della sola campagna principale.

La sua esperienza comprendeva la storia insieme a contenuti e obiettivi opzionali. Non possiamo quindi mettere un cronometro accanto ai due giochi e concludere semplicemente che GTA VI sia “quattro volte più lungo” di Fable.

Ma possiamo comunque divertirci con il confronto.

Perché se prendessimo brutalmente quei due numeri, nel tempo trascorso da Nelson dentro GTA VI qualcuno potrebbe teoricamente completare più volte la storia principale di Fable.

Alla prima run diventi l’eroe di Albion. Alla seconda provi qualche scelta differente. Alla terza magari diventi una persona orribile. Alla quarta conosci ormai tutti per nome.

A Leonida, nel frattempo, Jason e Lucia probabilmente devono ancora decidere dove andare a cena.

Fable sembra una vacanza, GTA VI un cambio di residenza

La differenza interessante non riguarda però soltanto il numero delle ore, ma come i due giochi sembrano voler utilizzare il nostro tempo.

Fable appare orientato verso un’avventura relativamente concentrata, accompagnata da un mondo nel quale il giocatore può decidere quanto approfondire relazioni, proprietà, attività e missioni secondarie.

GTA VI sembra invece costruito intorno all’idea opposta: farci dimenticare temporaneamente che esista qualcosa fuori da Leonida.

Rockstar vuole che il giocatore esplori, osservi, interagisca e perda tempo volontariamente nel suo mondo. Non soltanto missione, indicatore, obiettivo, ricompensa e missione successiva.

E allora le famose 80 ore iniziano ad avere un significato differente.

Fable sembra dirci: “Vieni a vivere un’avventura”.

GTA VI sembra dirci: “Porta anche i mobili”.

Ma un gioco da 20 ore vale davvero meno di uno da 80?

Naturalmente no.

Ed è proprio qui che il confronto smette per un attimo di essere una battuta.

Negli ultimi anni abbiamo quasi trasformato la longevità in un’unità di misura della qualità: 20 ore sembrano poche, 50 diventano accettabili e quando leggiamo “oltre 100 ore” improvvisamente abbiamo la sensazione di aver fatto un affare.

Ma la quantità di ore non stabilisce automaticamente il valore di un videogioco.

Un’avventura da venti ore con ritmo, varietà e contenuti memorabili può lasciare molto più di un open world gigantesco riempito artificialmente per triplicare il contatore.

Ed è probabilmente qui che Fable dovrà giocarsi la propria partita: non dimostrare di poter durare quanto GTA VI, ma dimostrare che quelle 15-20 ore di storia valgano davvero il viaggio.

E pensare che Playground voleva inizialmente uscire nello stesso periodo

C’è poi un dettaglio che rende il confronto ancora più divertente.

Il director Ralph Fulton ha confermato che Fable puntava originariamente a ottobre 2026, prima dello spostamento al 2027. Fulton ha anche ammesso di essere soddisfatto di aver evitato quella finestra particolarmente caotica, con GTA VI pronto ad arrivare poco dopo.

A posteriori, forse non è stata proprio una tragedia.

Perché immaginate di essere Playground Games: avete finalmente pronto il ritorno di Fable dopo anni di sviluppo, avete ricostruito Albion, creato più di mille abitanti e preparato decine di ore di contenuti.

Poi guardate il calendario.

GTA VI.

A quel punto febbraio 2027 deve essere sembrato improvvisamente un mese bellissimo.

Alla fine non conta chi dura di più

Fable e GTA VI rappresentano due modi molto differenti di costruire un grande videogioco.

Uno potrebbe permetterci di arrivare alla conclusione della propria storia in una ventina di ore e poi lasciarci liberi di approfondire Albion. L’altro sembra intenzionato a costruire un mondo nel quale 80 ore possono trascorrere senza aver necessariamente visto tutto.

Non serve quindi decretare un vincitore.

Ma una cosa possiamo già dirla.

Con Fable probabilmente prenderemo una casa ad Albion perché farà parte del gioco. Con GTA VI rischiamo di prenderla a Leonida perché, dopo 80 ore, tanto vale trasferirsi definitivamente.

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