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Final Fantasy VII Revelation è enorme: tutto quello che Square Enix ha mostrato allo State of Play

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Final Fantasy VII Revelation si è preso il gran finale dello State of Play del 3 settembre 2026. Square Enix non si è limitata a pubblicare un nuovo trailer, ma ha dedicato al terzo e ultimo capitolo della trilogia remake un lungo approfondimento di gameplay, mostrando più chiaramente la struttura del mondo, il funzionamento della Highwind, la libertà concessa al giocatore, il party completo, il sistema di combattimento e alcune delle novità che differenzieranno Revelation da Final Fantasy VII Rebirth.

La presentazione si è chiusa inoltre con la conferma che molti aspettavano: Final Fantasy VII Revelation uscirà l’8 aprile 2027, contemporaneamente su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S e PC.

Ma la data è soltanto una parte di ciò che Square Enix ha voluto raccontare.

Il mondo di Revelation sarà realmente esplorabile su scala planetaria

Il concetto centrale dell’approfondimento è stato piuttosto chiaro: Final Fantasy VII Revelation vuole aumentare ancora una volta la scala dell’avventura.

Rebirth permetteva di attraversare regioni enormi e progressivamente collegate tra loro. Revelation vuole andare oltre, mettendo nelle mani del giocatore praticamente l’intero pianeta.

La grande protagonista di questa nuova filosofia sarà la Highwind, l’iconica aeronave che diventerà un vero strumento di esplorazione e non semplicemente un mezzo utilizzato durante alcune sequenze della storia.

Potremo salire a bordo, decollare e volare liberamente attraverso il mondo, passando da un continente all’altro e scegliendo autonomamente la nostra destinazione.

Square Enix vuole dare la sensazione che l’intero pianeta sia finalmente collegato.

Non dovremo più aspettare che una regione venga necessariamente aperta seguendo un percorso rigidamente prestabilito: una volta che la struttura del viaggio ce lo consentirà, potremo utilizzare la Highwind per raggiungere i luoghi che ci interessano e decidere quale problema affrontare prima.

Potremo lanciarci dalla Highwind direttamente sul mondo

Una delle meccaniche più spettacolari mostrate riguarda proprio il passaggio tra esplorazione aerea e terrestre.

Dalla Highwind sarà possibile scegliere un punto di interesse e lanciarsi con il paracadute, scendendo direttamente verso il luogo selezionato.

L’obiettivo è eliminare il più possibile la separazione tra il viaggio attraverso il cielo e l’esplorazione tradizionale.

Invece di utilizzare l’aeronave come un semplice sistema di viaggio rapido, Revelation vuole farci realmente pilotare sopra il mondo, individuare qualcosa che attira la nostra attenzione e raggiungerlo.

È probabilmente uno dei cambiamenti strutturali più importanti rispetto a Final Fantasy VII Rebirth.

Saremo noi a scegliere dove andare e chi aiutare

La libertà non riguarderà solamente il movimento.

Il pianeta di Final Fantasy VII Revelation si trova nel caos: Meteor incombe nel cielo, le Weapon si sono risvegliate, la guerra continua a dilagare e diverse crisi si stanno verificando contemporaneamente in varie parti del mondo.

Cloud e gli altri non potranno quindi occuparsi di tutto nello stesso momento.

Il giocatore dovrà scegliere dove andare, chi aiutare e in quale ordine affrontare determinati eventi.

Questo concetto sembra destinato ad avere conseguenze anche narrative. Square Enix ha spiegato che alcune decisioni compiute durante il viaggio potranno influenzare aspetti delle storie dei personaggi.

Non significa necessariamente che Final Fantasy VII Revelation diventerà un RPG con decine di finali completamente differenti, ma la struttura vuole concedere maggiore responsabilità al giocatore nel modo in cui affronta l’ultima parte dell’avventura.

Il gruppo potrebbe anche dividersi

Con una crisi ormai estesa all’intero pianeta, Revelation sfrutterà anche il fatto di avere finalmente il party completo.

Cloud e i suoi compagni dovranno affrontare minacce differenti e in alcuni momenti il gruppo potrà essere chiamato a dividersi per occuparsi contemporaneamente di diversi problemi.

È una situazione che permette a Square Enix di valorizzare maggiormente tutti i protagonisti e non soltanto Cloud.

Ed è proprio qui che entrano in gioco due delle aggiunte più attese.

Vincent Valentine è finalmente completamente giocabile

Vincent Valentine diventa un membro effettivo del party, con un sistema di combattimento costruito attorno alla sua doppia natura.

Nella sua forma umana Vincent sfrutta principalmente le armi da fuoco, permettendo di attaccare rapidamente gli avversari dalla distanza.

Ma potrà anche ricorrere alle proprie trasformazioni bestiali, cambiando completamente approccio e diventando molto più aggressivo negli scontri ravvicinati.

Il passaggio tra le sue differenti caratteristiche rende Vincent uno dei personaggi potenzialmente più versatili dell’intero gruppo.

E soprattutto risolve una delle grandi attese lasciate da Rebirth, dove Vincent era presente all’interno della storia ma non poteva ancora essere controllato liberamente durante i combattimenti.

Cid Highwind porta la lancia nel party

Anche Cid Highwind sarà finalmente giocabile.

Il capitano della Highwind utilizzerà naturalmente la propria lancia, con uno stile costruito attorno alla capacità di chiudere rapidamente le distanze con i nemici.

Cid potrà concentrare i propri attacchi su un singolo bersaglio attraverso potenti affondi oppure utilizzare tecniche capaci di colpire più nemici contemporaneamente.

Una parte importante del suo moveset sarà inoltre legata al combattimento aereo, richiamando inevitabilmente l’archetipo del Dragoon che accompagna Final Fantasy praticamente dalle sue origini.

Con Vincent e Cid, Revelation porterà finalmente sul campo l’intera squadra principale di Final Fantasy VII.

Torna il sistema di combattimento di Remake e Rebirth, ma ulteriormente ampliato

Square Enix non vuole stravolgere ciò che ha funzionato nei primi due capitoli.

Final Fantasy VII Revelation continuerà quindi a utilizzare la combinazione tra azione in tempo reale e combattimento strategico basato sui comandi che ormai rappresenta uno degli elementi distintivi del progetto remake.

Potremo controllare direttamente un personaggio, passare rapidamente agli altri componenti della squadra e utilizzare la modalità Strategia per rallentare l’azione e selezionare abilità, magie e comandi.

Torneranno naturalmente anche le azioni e le abilità sinergiche, ulteriormente ampliate dalla presenza di Vincent e Cid.

La grande differenza sarà però la possibilità di modificare molto più profondamente il ruolo dei singoli personaggi.

STILE porta i Job classici dentro Final Fantasy VII

Qui entra in scena una delle novità più importanti di Revelation: il sistema STILE, chiamato FITS nella versione internazionale.

L’idea nasce direttamente dai Job classici di Final Fantasy.

I personaggi potranno indossare particolari equipaggiamenti associati a differenti classi, ottenendo non soltanto un nuovo aspetto estetico ma anche abilità e possibilità di combattimento differenti.

Square Enix ha già mostrato archetipi ispirati a classi storiche come Guerriero e Mago Nero.

Questo significa, per esempio, che un personaggio normalmente indirizzato verso il combattimento fisico potrà essere costruito in maniera molto più orientata alla magia.

L’obiettivo è impedire che ogni componente del gruppo rimanga confinato a un unico ruolo.

Materia, armi ed equipaggiamento continueranno comunque a essere fondamentali

STILE non sostituirà il sistema di personalizzazione già esistente.

Continueremo infatti a gestire armi, protezioni, Materia, abilità e configurazione dei personaggi, aggiungendo semplicemente un ulteriore strato alla costruzione delle nostre build.

Diventerà quindi possibile creare gruppi molto più particolari.

Un personaggio potrà essere indirizzato verso il danno fisico, trasformato maggiormente in caster oppure costruito per ricoprire un ruolo differente a seconda dello STILE scelto e delle Materia equipaggiate.

Considerando che Revelation metterà a disposizione un numero elevato di personaggi giocabili, le combinazioni potrebbero essere enormi.

Mideel, Wutai e il Continente Settentrionale

L’approfondimento ha inoltre continuato a mostrare alcune delle grandi regioni che comporranno il viaggio.

Tra queste troviamo Mideel, completamente reinterpretata come un’area tropicale molto più ampia rispetto alla rappresentazione del gioco originale, oltre alla nazione di Wutai e alle gelide regioni del Continente Settentrionale.

La varietà ambientale sembra quindi destinata a essere ancora maggiore rispetto a Rebirth.

Ma la differenza principale sarà soprattutto il modo in cui questi luoghi saranno collegati: la Highwind consentirà di attraversare liberamente oceani e continenti, trasformando la geografia del mondo in una parte effettiva del gameplay.

Meteor è ormai visibile e il pianeta sta reagendo

Sul fronte narrativo, Revelation partirà da una situazione ormai disperata.

Meteor domina il cielo e Sephiroth continua ad avvicinarsi alla realizzazione del proprio piano.

Il pianeta, però, non rimane passivo.

Le gigantesche Weapon sono state risvegliate e stanno seminando caos in differenti parti del mondo. Nei trailer precedenti Square Enix aveva già mostrato creature iconiche come Ruby Weapon, Emerald Weapon e Ultima Weapon, anticipando battaglie su una scala molto superiore a quella vista nei capitoli precedenti.

La presenza di queste creature avrà quindi ripercussioni non soltanto sui combattimenti, ma sull’intero stato del mondo.

Sephiroth si avvicina alla divinità

Al centro di tutto continua naturalmente a esserci Sephiroth.

Square Enix descrive il grande antagonista come ormai prossimo a raggiungere una condizione quasi divina, mentre Cloud e i suoi compagni devono contemporaneamente elaborare ciò che è accaduto alla fine di Rebirth e prepararsi allo scontro conclusivo.

Uno dei temi centrali scelti dal team per Revelation è la determinazione.

Ogni membro del gruppo dovrà affrontare le proprie convinzioni, il proprio passato e le ragioni per cui ha deciso di continuare a combattere.

Non sarà quindi soltanto la conclusione della storia di Cloud.

Revelation vuole dare un vero momento conclusivo all’intero gruppo.

Sarà davvero la fine della trilogia

Square Enix è stata molto chiara su questo punto: Final Fantasy VII Revelation è il terzo e ultimo capitolo della serie remake.

Remake ha reinventato Midgar.

Rebirth ha aperto il mondo.

Revelation dovrà chiudere tutto.

Il progetto porterà quindi alla conclusione gli eventi iniziati con Final Fantasy VII Remake nel 2020 e dovrà finalmente rispondere alle domande nate dalle deviazioni rispetto alla storia originale del 1997, compresi i cambiamenti introdotti attraverso il concetto di destino e le differenti realtà mostrate nei capitoli precedenti.

Con Revelation, Square Enix vuole far convergere le diverse anime dell’universo Final Fantasy VII verso un unico capitolo conclusivo.

Final Fantasy VII Revelation uscirà l’8 aprile 2027

Ed eccoci alla grande novità dello State of Play.

Dopo mesi nei quali Square Enix aveva indicato semplicemente la primavera 2027, adesso esiste finalmente una data precisa.

Final Fantasy VII Revelation sarà disponibile dall’8 aprile 2027.

E questa volta non ci sarà una lunga esclusiva temporale.

Il gioco verrà pubblicato simultaneamente su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S e PC, tramite Steam, Epic Games Store e XBOX PC.

L’uscita avverrà inoltre durante l’anno del 30º anniversario del Final Fantasy VII originale, pubblicato nel 1997.

Dopo Remake e Rebirth, Square Enix sta quindi preparando il capitolo che dovrà mettere un punto a una delle operazioni di reinterpretazione più ambiziose mai realizzate nell’industria videoludica.

Un pianeta completamente esplorabile, la Highwind, Vincent e Cid finalmente giocabili, le Weapon, Meteor, il sistema STILE e lo scontro conclusivo contro Sephiroth.

Tutto porta qui.

E dall’8 aprile 2027 scopriremo finalmente quale sarà la vera conclusione del viaggio di Cloud.

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