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GTA VI poteva avere 4 protagonisti: Rockstar ha preferito puntare tutto su Jason e Lucia

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GTA VI avrebbe potuto essere molto diverso da quello che conosciamo oggi. Dopo aver sperimentato con tre personaggi giocabili in GTA V, Rockstar Games ha valutato internamente la possibilità di spingersi ancora oltre, arrivando addirittura a quattro protagonisti per il nuovo capitolo.

Alla fine, però, quella strada è stata abbandonata. Rockstar ha deciso di ridurre il numero a due e costruire l’intera esperienza intorno a Jason e Lucia, trasformando il loro rapporto in uno degli elementi centrali del progetto.

Una decisione interessante soprattutto perché dimostra come, almeno questa volta, Rockstar abbia preferito non seguire la regola del “più è meglio”.

Da tre protagonisti di GTA V a quattro in GTA VI?

Il precedente era importante. Con GTA V, Rockstar aveva costruito buona parte della struttura narrativa attorno alla possibilità di passare continuamente tra Michael, Franklin e Trevor, tre protagonisti con personalità, vite e motivazioni completamente differenti.

Per GTA VI sarebbe stato quindi naturale aumentare ulteriormente il numero.

Durante lo sviluppo, Rob Nelson di Rockstar North ha spiegato che venne effettivamente presa in considerazione una struttura con quattro protagonisti. Non era necessariamente il GTA VI definitivo che poi è stato tagliato a metà, ma una delle possibilità esplorate dal team mentre cercava la forma migliore da dare al nuovo capitolo.

Alla fine Rockstar ha scelto l’esatto contrario: invece di aumentare il numero dei personaggi, lo ha ridotto.

Quattro personaggi rischiavano di togliere spazio a tutti

Il problema individuato dagli sviluppatori era soprattutto narrativo.

Con quattro protagonisti, il tempo disponibile per conoscere realmente ciascun personaggio sarebbe inevitabilmente diminuito. Rockstar avrebbe potuto offrire quattro prospettive differenti, certo, ma con il rischio di diluire il rapporto tra giocatore e protagonisti.

Ed è qui che Jason e Lucia hanno iniziato ad assumere un’importanza completamente diversa.

Invece di raccontare quattro storie che periodicamente si incontrano, GTA VI può concentrarsi sulla vita di due persone legate tra loro, lasciando molto più spazio alla loro relazione, alle conseguenze delle rispettive decisioni e all’evoluzione dei personaggi durante l’avventura.

Jason e Lucia non sono semplicemente “due personaggi giocabili”

È probabilmente questa la differenza più importante rispetto a GTA V.

Michael, Franklin e Trevor erano tre personalità estremamente forti che finivano per collaborare. Con Jason e Lucia, Rockstar sembra voler mettere la relazione stessa tra i protagonisti al centro della narrazione.

Ed è un’impostazione che può cambiare parecchio il modo in cui vivremo la storia.

Le rapine, il crimine e l’enorme libertà tipica di Grand Theft Auto rimarranno naturalmente fondamentali, ma questa volta ciò che accade tra i due protagonisti potrebbe avere un peso altrettanto importante rispetto a quello che succede intorno a loro.

In altre parole, Rockstar non ha semplicemente tolto due protagonisti.

Ha deciso di utilizzare quello spazio per approfondirne due.

GTA VI sceglie “meno” proprio mentre tutto il resto diventa enorme

Ed è quasi paradossale osservando quello che sappiamo del progetto.

GTA VI punta a offrire un mondo enorme, un numero impressionante di animazioni e una quantità di situazioni e attività che dovrebbero rendere Leonida estremamente densa.

Eppure, quando si è trattato della componente probabilmente più importante — i personaggi attraverso i quali vivremo tutto questo — Rockstar ha scelto di ridimensionare.

Due invece di quattro.

Non perché quattro protagonisti fossero impossibili da realizzare, ma perché il team riteneva che avrebbero potuto compromettere il tempo e l’attenzione dedicati a ciascuno.

Una scelta che potrebbe rivelarsi fondamentale soprattutto considerando quanto sarà lunga l’avventura e quanto tempo trascorreremo insieme a Jason e Lucia.

E se Rockstar avesse scelto davvero quattro protagonisti?

Rimane inevitabilmente una curiosità.

Chi sarebbero stati gli altri due? Avrebbero avuto storie completamente separate? Avremmo avuto un sistema di cambio personaggio ancora più complesso di quello di GTA V?

Per ora non abbiamo risposte e sarebbe sbagliato trasformare una vecchia possibilità progettuale in contenuti effettivamente tagliati dal gioco.

Quello che sappiamo è molto più interessante: Rockstar ha valutato la possibilità di quattro protagonisti e ha consapevolmente deciso che due funzionavano meglio per la storia che voleva raccontare.

GTA VI arriverà il 19 novembre 2026 su PS5 e XBOX Series X|S.

E dopo un GTA V costruito attorno a tre criminali completamente diversi, Rockstar ha deciso che per superarlo non servivano quattro protagonisti.

Ne bastavano due. Purché fossero Jason e Lucia.

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