Hollow Knight: Silksong, il prezzo di 20€ è troppo basso? Si infiamma il dibattito nel mondo indie

hollow knight silksong

Hollow Knight: Silksong è uscito il 4 settembre 2025 con un prezzo di 19,99€ (o 19,99$). Un prezzo inferiore alle attese, che ha suscitato enorme entusiasmo tra i giocatori, ma acceso un ampio dibattito tra sviluppatori e publisher indie. Alcuni ritengono che sia ‘troppo basso‘, altri lo considerano un gesto virtuoso reso possibile da Team Cherry, grazie agli oltre 15 milioni di copie vendute del primo capitolo.

Gli sviluppatori indie alzano la voce

RJ Lake, compositore e Director di Unbeatable, ha detto chiaramente: “Silksong onestamente dovrebbe costare 40 dollari, e non sto scherzando. […] Non mi spingerei a dire che sia negativo, ma avrà delle conseguenze, e non tutte positive“. Lo sviluppatore è preoccupato che il prezzo così basso possa distorcere la percezione di quel che è il giusto prezzo di acquisto da parte dei giocatori. Critiche in linea con quelle fatte a servizi in abbonamento come Xbox Game Pass da Raphael Colantonio di Arkane Studios e l’ex-Presidente di PlayStation Shawn Layden.

Il creatore di Lone Fungus: Melody of Spores si chiede: “Come sviluppatore di un Metroidvania più piccolo di Silksong, che inizialmente pensavo potesse avere un prezzo ragionevole di 20 dollari… quale prezzo dovrei fissare ora? Sarà un gioco della durata di 10-15+ ore, ma è stato realizzato da una sola persona con tempo e fondi limitati, non posso permettermi di distribuirlo gratuitamente“.

Queste parole riflettono il disagio di molti che si trovano costretti a riconsiderare le proprie strategie di prezzo per non essere messi in ombra dal mercato.

È significativo che il prezzo di Baby Steps non sia ancora stato annunciato. Struthers non ha detto se ciò fosse dovuto a Silksong, ma ha suggerito che Silksong stesse sollevando alcune domande. “La mia opinione generale è che i giochi indie tendano a peccare per eccesso di cautela in termini di valore per il giocatore“, afferma. “Penso che il mondo dei giochi tripla A abbia avuto molto più da dire sui prezzi e sul valore, ma forse Team Cherry ha portato questa discussione su questo versante“.

Mike Rose, fondatore di No More Robots, afferma che la determinazione dei prezzi è una questione affascinante e complessa da gestire. “Ma recentemente penso che l’economia dei giochi stia cambiando, e chi non si occupa direttamente della distribuzione dei giochi non se ne rende conto“. “Le persone hanno meno soldi ora e comprano meno giochi“, dice Rose, “quindi devi prepararti per sperare di essere quel gioco che compreranno quando avranno soldi. E se hai un prezzo più alto, ora è in realtà un po’ scoraggiante“. Peak è un ottimo esempio di come le cose stiano andando nella direzione opposta, dice. “Parte del motivo per cui il gioco ha avuto così tanto successo è stato il prezzo incredibilmente basso. Questo ci sta sicuramente facendo ripensare al prezzo dei nostri prossimi giochi“.

Non credo che la maggior parte delle persone presti attenzione al prezzo, a meno che non sia davvero fuori mercato“, dice Damian Martin. “Questo non significa che le persone non prendano decisioni di acquisto in base al prezzo, ovviamente lo fanno, ma credo che lo facciano senza giudicare o commentare. Decidono semplicemente se acquistare o meno, senza lamentarsi a meno che non ci sia una grande disparità“. “Non importa quanto sia grande Silksong”, ha aggiunto, “non credo che possa davvero influenzare il prezzo corrente dei giochi indie. È solo un dato isolato, occorrerebbero centinaia di indie che offrono enormi quantità di contenuti a basso prezzo per cambiare il mercato. Sembra soprattutto una congettura, dato che non sappiamo nemmeno quanto sia grande il gioco!“.

Silksong è un gioco trattato come il più grande dei blockbuster Tripla A, solo che non lo è, e credo che sia proprio questo il motivo di una certa confusione sui prezzi. “Ecco perché la gente pensa che il prezzo sia basso rispetto ai giochi tripla A che costano 80 dollari“, afferma Bram van Lith, cofondatore di Game Drive.nl, un’azienda che aiuta gli sviluppatori indipendenti a stabilire il prezzo e vendere i propri giochi. L’hype ha distorto la percezione di ciò che Silksong è realmente.

Alisa Jefimova, analista di mercato ed esperta di prezzi, chiederebbe 25€ per lasciare poi spazio a una offerta lancio. Non che abbiano bisogno dell’attenzione di uno sconto, aggiunge. Sarà popolare in ogni caso, ha affermato.

Avrebbero sicuramente potuto chiedere 25$“, concorda Mike Rose di No More Robots, “Ma in questo modo stanno essenzialmente consolidando Silksong come un enorme successo prima ancora del suo lancio, rendendolo un vero affare. Quindi non credo che Team Cherry abbia sbagliato a fissare il prezzo a 20$. Se fossi stato io a stabilirlo, avrei esitato tra 20 e 25$. Ma data la situazione attuale del settore, è molto probabile che anch’io avrei optato per 20$“.

La domanda più interessante“, interviene Bram van Lith, “È: il gioco avrebbe più successo se costasse 20 o 30$?“, domanda decisamente interessante da analizzare nei prossimi mesi.

Effetti concreti: rinvii e riposizionamenti

Il cosiddetto Silksong effect ha spinto diversi studi a spostare le proprie uscite, per evitare di essere oscurati da un atteso titolo già ‘a prezzo budget‘. E pur essendo una pietra miliare indie, il suo prezzo aggressivo ha messo in discussione equilibri di mercato che fino a poco prima sembravano consolidati.

Toukana, lo sviluppatore di Dorfromantik, ha rinviato l’uscita del nuovo gioco Star Birds proprio a causa di Silksong, spostando la data di lancio dal 4 settembre al 10 settembre 2025. Il cofondatore Zwi Zausch mi ha ora comunicato che anche il prezzo del gioco, ancora non annunciato, sarà influenzato da questa decisione. “Sì, il prezzo di Silksong ha influenzato la nostra decisione“, afferma Zausch. “Stiamo cercando di non competere troppo direttamente con Silksong, sia in termini di data di uscita che di prezzo. Naturalmente, si tratta di due giochi molto diversi con un pubblico potenzialmente diverso, ma c’è sicuramente una certa sovrapposizione. Questo rende le cose complicate, soprattutto perché Star Birds è un progetto congiunto tra due studi che insieme impiegano più persone del Team Cherry“.

Persino aziende solide come Devolver Digital hanno sentito il contraccolpo del lancio di Silksong. Il publisher è stato uno dei primi a posticipare l’uscita del suo gioco Baby Steps (dall’8 settembre al 23 settembre 2025). “Abbiamo ritenuto che gli stessi media e influencer che sarebbero stati attratti da Baby Steps avrebbero inevitabilmente (e comprensibilmente) dato la priorità a Silksong, e abbiamo pensato che ciò avrebbe oscurato la gloria di Nate che cade dal fianco di una montagna“, spiega Graeme Struthers, CEO e co-fondatore di Devolver.

Lato positivo? Un’eccezione ispiratrice per i fan

Molti giocatori hanno reagito con gratitudine. Come ha scherzato Sean Murray di No Man’s Sky, usando il meme del giocatore desideroso di pagare in più: “More than USD 20″.

Un prezzo che scuote l’intero settore indie

Questo prezzo, applaudito da tanti fan, rappresenta però una sfida per altri team: come convivere con un titolo amato, di qualità e venduto a un costo così contenuto? Rimane il fatto che Team Cherry ha potuto permettersi questa scelta grazie al successo straordinario del primo titolo, confermando che dietro una strategia di prezzo bassa può esserci un modello sostenibile, ma non replicabile da tutti.

Fonte: Eurogamer

FONTEEurogamer

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