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Marvel Tōkon sfiora 500.000 copie, ma il PC potrebbe avergli fatto perdere il milione

Trailer gameplay di MARVEL Tōkon Fighting Souls

Marvel Tōkon: Fighting Souls sarebbe riuscito a vendere circa 485.000 copie nella sua prima settimana sul mercato, almeno secondo le stime elaborate da Alinea Analytics. Un debutto tutt’altro che irrilevante per il nuovo picchiaduro 4v4 di Arc System Works, che potrebbe però aver lasciato sul tavolo una quantità considerevole di vendite a causa soprattutto della problematica situazione della versione PC.

Secondo Rhys Elliott, Head of Market Analysis di Alinea Analytics, con un porting PC migliore e una ricezione più positiva da parte degli utenti Steam, Marvel Tōkon avrebbe potuto avvicinarsi addirittura al milione di copie vendute.

Una precisazione è fondamentale: le 485.000 copie non rappresentano un dato ufficiale comunicato da Sony, Marvel o Arc System Works, ma una stima di mercato realizzata da Alinea Analytics.

Marvel Tōkon avrebbe venduto 485.000 copie in una settimana

Secondo le stime condivise da Elliott, Marvel Tōkon: Fighting Souls avrebbe totalizzato circa 485.000 copie tra PS5 e Steam durante la prima settimana di commercializzazione.

La distribuzione delle vendite mostrerebbe inoltre un netto vantaggio per la console Sony.

Circa il 74% delle copie sarebbe stato venduto su PS5, mentre Steam rappresenterebbe approssimativamente il restante 26%.

Le vendite complessive sulle due piattaforme avrebbero generato circa 33 milioni di dollari di ricavi lordi, sempre secondo le stime dell’analista.

Numeri che mostrano un discreto interesse nei confronti del nuovo picchiaduro Marvel, ma che secondo Elliott avrebbero potuto essere sensibilmente superiori.

«Poteva avvicinarsi al milione»

È proprio qui che entra in gioco la situazione della versione PC.

Secondo l’analisi di Elliott, una migliore conversione PC e recensioni Steam più positive avrebbero potuto spingere Marvel Tōkon molto più vicino alla soglia del milione di copie.

Non significa che Sony avesse fissato ufficialmente un obiettivo di un milione di unità né che il gioco abbia mancato un target commerciale comunicato pubblicamente.

Si tratta invece di una valutazione dell’analista sul potenziale commerciale che il titolo avrebbe potuto esprimere in condizioni differenti.

E guardando alla distribuzione stimata delle vendite, il divario tra PS5 e PC appare significativo.

La versione PC ha avuto un debutto complicato

Il lancio su Steam è stato accompagnato da diverse critiche da parte degli utenti.

Tra i problemi segnalati figurano prestazioni poco convincenti, cali di frame rate, crash e problematiche legate alla componente online.

A questi elementi si sono aggiunte altre decisioni poco apprezzate da una parte della community PC, tra cui la necessità di utilizzare un account PlayStation Network.

Anche l’assenza del supporto Linux ha generato discussioni, con conseguenze sulla compatibilità con Steam Deck.

Tutti elementi che hanno contribuito a una ricezione decisamente più complicata rispetto a quella registrata su PlayStation 5.

Arc System Works è già intervenuta

La situazione non è comunque rimasta immutata.

Dopo il debutto, Arc System Works è intervenuta con aggiornamenti dedicati alla versione PC, affrontando diversi dei problemi prestazionali segnalati dalla community.

La situazione tecnica sarebbe quindi migliorata rispetto al lancio, anche se recuperare completamente una prima impressione negativa non è mai semplice, soprattutto su Steam, dove le recensioni degli utenti rimangono immediatamente visibili a chi sta valutando un acquisto.

Ed è proprio questo uno degli aspetti centrali dell’analisi: un titolo può essere valido, ma un porting problematico al Day One può avere conseguenze commerciali concrete.

PS5 sembra essere il vero motore di Marvel Tōkon

Se le stime di Alinea Analytics risultassero vicine ai numeri reali, emerge un altro elemento significativo: PlayStation 5 starebbe sostenendo gran parte delle vendite del gioco.

Con circa tre copie su quattro attribuite alla console Sony, il pubblico PlayStation sembrerebbe aver risposto molto più positivamente al lancio.

Una differenza probabilmente favorita anche dalle migliori condizioni tecniche della versione console rispetto alle difficoltà incontrate inizialmente su PC.

Il dato delle 485.000 copie resta comunque una stima indipendente e sarà necessario attendere eventuali comunicazioni ufficiali per conoscere le vendite effettive.

Per il momento, però, il quadro delineato è piuttosto interessante.

Marvel Tōkon: Fighting Souls potrebbe aver sfiorato mezzo milione di copie in appena una settimana. Ma secondo gli analisti, con un debutto PC all’altezza, il risultato avrebbe potuto essere molto più vicino al milione.

E nell’industria videoludica moderna è l’ennesima dimostrazione di quanto arrivare al Day One nelle condizioni giuste possa fare una differenza enorme.

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