Nintendo ha annunciato che il 2015 sarà un anno ricchissimo per la sua Wii U. Se per il periodo autunno/inverno 2014 la home console...
Nicolas Schulz e Theodor Mader, reponsabili Crytek con mansioni di "Senior Rendering Engineer" hanno tenuto una conferenza per parlare delle tecniche avanzate di "rendering in tempo...
Grazie a un grafico elaborato dal New York Times, ci viene mostrata l'ascesa dell'audience ottenuto dal sito Twitch durante il Prime-Time (la prima serata)...
Grazie a un grafico elaborato dal New York Times, ci viene mostrata l'ascesa dell'audience ottenuto dal sito Twitch durante il Prime-Time (la prima serata)...
Halo: The Master Chief Collection: nuove immagini dedicate al restyle grafico di Lockout
Irene Podestà -
Il team di sviluppo 343 Industries continua ad aggiornarci sull'andamento dei lavori per quanto riguarda il loro "Halo: The Master Chief Collection" e in...
I più letti
The Blood of Dawnwalker si mostra il 28 aprile: nuovo gameplay,...
C’è un momento, nello sviluppo di un videogioco, in cui tutto smette di essere teoria e diventa finalmente qualcosa di concreto. Per The Blood...
Ultimi post
Saros: l’evoluzione definitiva di Returnal tra gameplay, narrativa e ambizione
Saros raccoglie l’eredità di Returnal e la espande in ogni direzione: gameplay più accessibile, narrativa più ricca e un sistema roguelite evoluto. Un’analisi completa del nuovo titolo Housemarque.











