Paul Rustchynsky, direttore di Driveclub, ha spiegato perché Evolution Studios ha deciso di optare per i 30 fps invece che 60. Ecco le sue dichiarazioni...
Gary Napper, direttore creativo presso sviluppatore Creative Assembly ha annunciato che non ci saranno differenze di risoluzione per le versione PlayStation 4 e Xbox One...
In un’intervista a Industry International, Pete Parsons di Bungie ha chiarito le voci che parlavano di ben 500 milioni di Dollari investiti da Activision per la produzione...
Diffusa ieri in occasione della conferenza annuale Google I/O, Rivalry è la nuova demo che mostra i risultati grafici pazzeschi raggiungibili ora su dispositivi...
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