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Battalion 1944: superati i 200 mila dollari, stretch goal in arrivo
Dopo aver raggiunto il suo obiettivo di 100 mila dollari in appena due giorni, Battalion 1944 raddoppia oggi i suoi "incassi" superando i 200 mila dollari.
Bulkhead Interactive: “Abbiamo qualcosa di impressionante in cantiere per Battalion 1944”
Ora che la campagna Kickstarter per il nuovo sparatutto multiplayer ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, Battalion 1944, ha raggiunto e superato il suo...
Visage vuole spaventare i giocatori ispirandosi a P.T. e Phantasmagoria
Visage è un titolo horror in fase di sviluppo presso SadSquare Studio, influenzato dalla grafica realistica e dall'esplorazione ambientale di P.T., esteso a un'esperienza...
Broken: un’avventura horror a episodi realizzata da ex sviluppatori Blizzard
Con l'apertura di una nuova campagna di finanziamenti su Kickstarter, il team di sviluppo Kollide Entertainment, formato da ex sviluppatori Blizzard, ha annunciato lo...
Battalion 1944: la Seconda Guerra Mondiale potrebbe arrivare su console next-gen
Un nuovo sparatutto in prima persona sulla Seconda Guerra Mondiale è in fase di sviluppo per PlayStation 4, Xbox One e PC. Si chiama...
Peter Molyneux annuncia il ritiro su Twitter, ma è stato un hacker
Peter Molyneux è un programmatore decisamente famoso e ambizioso. Fin troppo ambizioso, se consideriamo tutte le grandi promesse fatte negli ultimi anni, poi rivelatesi...
MyndGazer: un visualizzatore di brainwave in VR
Negli anni 60/70 si erano diffuse, soprattutto fra le comunità di hippy, le brain machine, degli strani occhiali che emettevano luci e suoni che - secondo...
Hero’s Song: svelato il nuovo RPG di John Smedley
John Smedley, ex boss di Sony Online Entertainment, ha oggi svelato, tramite Kickstarter, il suo nuovo RPG open world chiamato Hero's Song.
Amplitude – la recensione
Se chiedete a qualche bene informato di illustrarvi l’esplosione dei rythm game e delle varie forme che hanno assunto negli anni nel mercato occidentale,...
That Dragon, cancer – la recensione
Lo dico da molti anni e, qui in Italia, sono stato il primo a farlo: possiamo accettare di usare sempre e comunque il termine...