Sonic Frontiers in origine aveva un sistema di combattimento simile a Devil May Cry e Bayonetta

Sonic Frontiers Recensione PS5 2

Il team di Sonic Frontiers ha svelato alcuni retroscena relativi al gioco in un’intervista pubblicata sull’account ufficiale di Sonic The Hedgehog. Gli intervistati sono stati il game director Morio Kishimoto, il lead designer Jyunpei Ootsu, il producer Sachiko Kawamura e il lead programmer Hiroki Tokunaga. Tra le curiosità più interessanti troviamo un combat system che, in origine, strizzava molto l’occhio verso esponenti quali Devil May Cry e Bayonetta.

L’intervista è stata trascritta in inglese su ResetEra, permettendoci appunto di scoprire qualcosa di più riguardo il combat system. Il team non si è dilungato particolarmente sulla questione ma probabilmente avremmo visto scontri in arene chiuse dove Sonic si dilettava in scontri rapide concatenando combo varie, alternando attacchi fisici con attacchi a distanza.

Il team decise però di rifiutare questo sistema di combattimento, optando per qualcosa di più classico e vicino allo spirito della serie. Alcuni elementi sono però rimasti, anche se relativi alle abilità del porcospino. Sonic può infatti sbloccare diversi attacchi corpo a corpo che vanno dalla schivata al rotolamento, passando per calci e pugni. A questi si aggiungono poi attacchi a distanza come il Sonic Boom e il Phantom Rush. Tutti attacchi iconici del personaggio ma che, magari, erano stati adattati proprio in un contesto più simile a Devil May Cry.

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Infine, il team ha svelato che nei loro progetti la boss fight con Giganto fosse migliore. Il boss ha occupato quasi tutta la fase di sviluppo del progetto. Purtroppo alcune idee furono rimosse perché, a detta del team, avrebbe rovinato il pacing del gioco.

A proposito di Sonic Frontiers, seguendo questo link potete recuperare la nostra recensione. Pur con qualche problema, il riccio blu ha segnato un piccolo record “personale” su Steam.

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Fonte: Resetera