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GTA VI, Digital Foundry analizza il trailer: la nuova tecnologia PS5 potrebbe non essere stata utilizzata

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Grand Theft Auto VI continua ad attirare l’attenzione degli esperti tecnici, anche a poche settimane dalla sua attesissima pubblicazione. Questa volta, al centro della discussione troviamo la qualità dell’immagine mostrata nel recente trailer di lancio e la possibile presenza della tecnologia QSSR di Sony.

Secondo una nuova analisi di Digital Foundry, il materiale pubblicato da Rockstar Games non mostrerebbe elementi sufficienti per confermare l’utilizzo del nuovo sistema di upscaling.

Una considerazione interessante che, tuttavia, non significa che GTA VI non supporterà questa tecnologia nella versione definitiva.

GTA VI e QSSR: cosa emerge dall’analisi tecnica?

Sony ha recentemente introdotto QSSR, una soluzione di ricostruzione dell’immagine pensata per portare alcune delle tecnologie di upscaling anche sull’hardware della PS5 standard.

Il sistema nasce con l’obiettivo di migliorare la qualità visiva attraverso un processo di elaborazione che consente di ottenere immagini ad alta risoluzione partendo da una base inferiore.

Naturalmente, questa operazione richiede una determinata quantità di risorse hardware.

Durante un approfondimento tecnico, Richard Leadbetter di Digital Foundry ha espresso alcuni dubbi sulla presenza di QSSR nel trailer di GTA VI.

In particolare, l’analista ha osservato che non emergono prove convincenti dell’impiego della tecnologia nelle sequenze mostrate.

La sua valutazione riguarda esclusivamente il trailer e non rappresenta una dichiarazione ufficiale di Rockstar Games.

Il problema potrebbe essere il costo computazionale

Uno degli aspetti più interessanti riguarda il rapporto tra qualità dell’immagine e prestazioni.

Secondo l’analisi, se GTA VI utilizzasse una risoluzione interna vicina ai 1440p, bisognerebbe valutare attentamente il beneficio di un ulteriore sistema di upscaling verso il 4K.

Leadbetter ha ricordato che, nei test condotti su Marvel’s Wolverine, QSSR può richiedere circa quattro millisecondi per completare l’elaborazione.

Una quantità di tempo apparentemente ridotta, ma significativa per un videogioco che dispone di un budget di circa 33 millisecondi per fotogramma a 30 FPS.

Ogni millisecondo dedicato alla ricostruzione dell’immagine è infatti una risorsa che non può essere utilizzata per altre operazioni grafiche.

Questa considerazione potrebbe spiegare perché gli sviluppatori debbano valutare attentamente l’integrazione della tecnologia.

Rockstar potrebbe utilizzare soluzioni differenti nella versione finale

È importante sottolineare che il trailer di lancio potrebbe essere stato acquisito utilizzando una versione del gioco precedente a quella destinata alla distribuzione.

Inoltre, Rockstar Games non ha ancora illustrato nel dettaglio tutte le caratteristiche tecniche delle differenti edizioni console.

Non è quindi possibile stabilire con certezza quale sistema di ricostruzione dell’immagine verrà utilizzato nella versione definitiva di GTA VI.

Allo stesso modo, l’assenza di segnali evidenti di QSSR nel filmato non equivale a una conferma della sua esclusione.

GTA VI si prepara al debutto del 19 novembre

Grand Theft Auto VI arriverà il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e XBOX Series X|S.

Il nuovo capitolo riporterà i giocatori a Vice City, all’interno dello Stato immaginario di Leonida, con Jason e Lucia come protagonisti.

L’interesse per il comparto tecnico rimane particolarmente elevato, considerando le ambizioni produttive di Rockstar Games.

Per comprendere davvero risoluzione, frame rate e sistemi di upscaling bisognerà però attendere analisi complete delle versioni definitive.

Nel frattempo, Digital Foundry ha aperto una discussione importante: quanto può incidere un sistema di ricostruzione dell’immagine sull’equilibrio tra qualità grafica e prestazioni di GTA VI?

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