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I giochi PS5 su PC senza porting ufficiali? AnyPS5 raggiunge un traguardo impressionante

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PlayStation 5 con controller DualSense circondata da dischi e confezioni di videogiochi in uno scenario digitale.

Il futuro della compatibilità tra PlayStation 5 e PC potrebbe essere molto più interessante di quanto immaginato. AnyPS5, un ambizioso progetto open source dedicato all’esecuzione dei videogiochi PS5 su computer, ha raggiunto un risultato tecnico particolarmente importante: il supporto dichiarato per il 100% delle istruzioni shader GPU monitorate dal progetto.

Una notizia che sta attirando l’attenzione degli appassionati di informatica e gaming, soprattutto considerando la complessità necessaria per adattare software sviluppato specificamente per l’hardware di una console.

Il traguardo è verificabile direttamente attraverso la pagina pubblica di avanzamento di AnyPS5, che mostra il completamento delle 1.166 istruzioni GPU incluse nell’elenco utilizzato dagli sviluppatori.

Si tratta di un progresso significativo, ma è importante chiarire immediatamente un aspetto: questo risultato non significa che tutti i videogiochi PlayStation 5 possano già essere eseguiti su PC.

AnyPS5 raggiunge il 100% delle istruzioni shader monitorate

Secondo i dati pubblicati dal team, tutte le 1.166 istruzioni appartenenti all’insieme AMD RDNA 1 e RDNA 2 utilizzato come riferimento risultano riconosciute dal decoder del progetto.

Le istruzioni shader rappresentano una componente fondamentale nell’elaborazione grafica, perché permettono alla GPU di gestire numerose operazioni necessarie alla rappresentazione delle immagini tridimensionali.

Nel caso di AnyPS5, il lavoro prevede la conversione delle componenti grafiche verso tecnologie compatibili con l’ambiente PC, utilizzando un sistema di ricompilazione degli shader basato su SPIR-V e Vulkan.

Il completamento dell’elenco delle istruzioni monitorate elimina quindi una parte importante degli ostacoli tecnici legati alla grafica.

Tuttavia, il riconoscimento delle istruzioni non garantisce automaticamente che ogni shader funzioni correttamente in qualsiasi situazione, né che tutte le funzionalità della GPU PlayStation 5 siano già state riprodotte.

Non è un normale emulatore PlayStation 5

Uno degli aspetti più interessanti riguarda l’architettura stessa del progetto.

AnyPS5 non punta a emulare tradizionalmente l’intera console, ma a convertire gli eseguibili PS5 in programmi nativi per Windows e Linux, attraverso un procedimento chiamato relinking.

L’obiettivo è sfruttare le somiglianze tra le architetture hardware, ricostruendo le interfacce necessarie affinché il software possa comunicare con i sistemi operativi dei computer.

Il progetto include quindi implementazioni delle librerie di sistema utilizzate dai giochi, strumenti per la gestione dei file eseguibili e componenti dedicati alla grafica.

Questo approccio presenta potenziali vantaggi, ma richiede anche un enorme lavoro di compatibilità per gestire funzioni, memoria, sincronizzazione e servizi normalmente disponibili sulla console originale.

Quali giochi PS5 funzionano già su AnyPS5?

Nonostante il nuovo risultato, la compatibilità resta ancora limitata.

Tra i titoli verificati direttamente dagli sviluppatori figura Dreaming Sarah, un platform bidimensionale che, secondo la documentazione ufficiale, riesce a funzionare a 60 FPS su un PC dotato di GTX 1050 Ti e processore Intel Core i5-7500.

È un risultato interessante perché dimostra che la tecnologia può effettivamente eseguire almeno alcune produzioni commerciali.

Allo stesso tempo, però, giochi tridimensionali particolarmente complessi richiedono un livello di compatibilità molto superiore, specialmente quando sfruttano intensivamente le caratteristiche specifiche dell’hardware PlayStation 5.

Anche le librerie di sistema rappresentano ancora un lavoro in corso: il monitoraggio pubblico mostra una copertura di circa l’85% delle funzioni già dichiarate nel progetto, che non corrisponde necessariamente all’intero sistema operativo della console.

Il futuro dei giochi PlayStation su PC potrebbe cambiare

AnyPS5 rappresenta quindi un esperimento tecnologico interessante per la ricerca sulla compatibilità, la conservazione dei videogiochi e l’interoperabilità tra piattaforme differenti.

Il progetto non è sviluppato ufficialmente da Sony e non costituisce un sistema alternativo autorizzato per distribuire videogiochi commerciali.

Inoltre, la possibilità tecnica di convertire un eseguibile non modifica automaticamente le condizioni di licenza e i diritti relativi ai software originali.

Il raggiungimento del 100% delle istruzioni shader monitorate è comunque un traguardo notevole, soprattutto per un progetto ancora in evoluzione.

Resta da capire quanto tempo sarà necessario per rendere compatibili produzioni tridimensionali più complesse e se l’approccio scelto dagli sviluppatori riuscirà a diventare una soluzione realmente utilizzabile su larga scala.

Per ora, il risultato dimostra soprattutto una cosa: la ricerca per eseguire software PlayStation 5 su PC continua a fare progressi concreti, anche al di fuori dei porting ufficiali realizzati da Sony.

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