
Le discussioni online, le recensioni contrastanti e i meme sembrano non aver rallentato troppo Marvel’s Wolverine. Secondo le prime stime diffuse da Alinea Analytics, il nuovo titolo di Insomniac Games avrebbe infatti raggiunto circa 1,9 milioni di copie vendute su PS5 nei primi tre giorni, con ricavi stimati attorno ai 130 milioni di dollari.
Un risultato particolarmente interessante perché arriva in un momento in cui il gioco è stato al centro di numerose discussioni online. Nonostante questo, il pubblico sembrerebbe aver risposto con forza al lancio del titolo dedicato a Logan.
Serve però una precisazione fondamentale: non si tratta ancora di dati ufficiali comunicati da Sony o Insomniac Games. I numeri arrivano da una società di analisi e vanno quindi trattati come stime, seppur particolarmente indicative dell’andamento iniziale.
Quasi 2 milioni in appena tre giorni
Marvel’s Wolverine è arrivato su PlayStation 5 il 15 settembre 2026 e, secondo le analisi disponibili, avrebbe sfiorato quota 2 milioni praticamente nell’arco del primo weekend.
I circa 1,9 milioni di copie stimate rappresenterebbero un debutto decisamente importante per una nuova produzione single-player, soprattutto considerando che il gioco è attualmente disponibile esclusivamente su PS5.
Ancora più interessante sarebbe il valore economico generato: circa 130 milioni di dollari di ricavi stimati nei primi giorni.
Numeri che, se confermati in futuro da dati ufficiali, renderebbero Wolverine uno dei lanci PlayStation più importanti dell’anno.
Un milione di copie sarebbe arrivato già dai preordini digitali
Le stime parlano anche di un peso enorme dei preordini.
Circa 1 milione di copie sarebbe infatti riconducibile a prenotazioni digitali effettuate prima dell’uscita ufficiale.
Un dato che mostrerebbe quanto fosse alta l’attesa intorno al progetto di Insomniac Games già prima dell’arrivo delle recensioni e delle prime discussioni della community.
Questo è un dettaglio importante perché significa che una fetta enorme del pubblico aveva già deciso di acquistare il gioco prima ancora che il dibattito post-lancio esplodesse completamente.
Il fisico pesa ancora più di quanto si potrebbe pensare
In un periodo nel quale il futuro delle copie fisiche continua a essere discusso, Wolverine offre anche un dato piuttosto curioso.
Secondo Alinea Analytics, circa il 22,9% dei ricavi stimati deriverebbe dalla distribuzione fisica.
Attenzione però alla formulazione: si parla di quota dei ricavi, non necessariamente del 22,9% esatto delle copie vendute.
Resta comunque un valore significativo.
Significa che, nonostante la crescita continua degli acquisti digitali, più di un quinto del denaro generato dal lancio sarebbe arrivato ancora dalle copie su disco.
Un dettaglio particolarmente interessante alla luce del dibattito sempre più acceso sulla progressiva riduzione del supporto fisico nell’industria.
Le polemiche non sembrano aver fermato Logan
Marvel’s Wolverine ha affrontato un lancio tutt’altro che silenzioso.
Tra recensioni non sempre uniformi e una quantità enorme di discussioni sui social, il gioco è diventato rapidamente uno dei titoli più commentati del momento.
Eppure, almeno guardando queste prime stime, l’attenzione negativa non sembra essersi trasformata in un vero freno commerciale.
Anzi, la curiosità potrebbe aver contribuito ulteriormente alla visibilità del progetto.
Non sarebbe certo la prima volta che una produzione molto discussa finisce per attirare ancora più attenzione proprio grazie al dibattito generato attorno a sé.
Wolverine avrebbe già superato Death Stranding 2 su PS5
Un altro confronto emerso dalle stime è particolarmente interessante.
Secondo Alinea, Wolverine avrebbe già superato in appena tre giorni le stime lifetime PS5 di Death Stranding 2, indicate attorno a 1,8 milioni di copie e circa 129 milioni di dollari di ricavi.
Anche in questo caso parliamo di stime e non di dati ufficiali delle rispettive aziende, quindi il confronto va interpretato con cautela.
Ma se il quadro fosse corretto, significherebbe che il titolo Insomniac avrebbe raggiunto in un solo weekend risultati paragonabili o superiori a quelli accumulati nel tempo da un’altra delle produzioni PlayStation più importanti degli ultimi anni.
Potrebbe essere il miglior nuovo lancio PlayStation del 2026
Sempre secondo queste analisi, Marvel’s Wolverine sarebbe già diventato il nuovo gioco PlayStation Studios con le migliori performance su PS5 nel 2026.
Un risultato che dimostrerebbe ancora una volta quanto il nome Marvel e la qualità produttiva di Insomniac Games rappresentino una combinazione commercialmente potentissima.
Dopo il successo ottenuto con Spider-Man, lo studio sembra essere riuscito a trasformare anche Wolverine in un evento.
La differenza, naturalmente, arriverà sul lungo periodo.
Un debutto enorme non garantisce automaticamente vendite costanti per mesi, e sarà interessante capire come il titolo si comporterà una volta terminato l’effetto lancio.
Ora manca soltanto il dato ufficiale di Sony
Per il momento, quindi, il quadro è estremamente positivo ma ancora incompleto.
Sony e Insomniac non hanno comunicato ufficialmente un numero di copie vendute, quindi i circa 1,9 milioni restano una stima indipendente.
Ma se i dati dovessero avvicinarsi alla realtà, Marvel’s Wolverine avrebbe già dimostrato una cosa molto semplice:
il rumore online non sempre coincide con il comportamento degli acquirenti.
Il gioco può essere discusso, criticato e trasformato in meme quanto si vuole, ma se quasi due milioni di persone hanno davvero deciso di acquistarlo in tre giorni, il debutto commerciale sarebbe comunque enorme.
E a quel punto la domanda diventerebbe inevitabile:
Wolverine riuscirà a trasformare questo grande lancio in uno dei maggiori successi PlayStation dell’intera generazione?









