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Monster Hunter Wilds sorprende su Nintendo Switch 2: Digital Foundry lo confronta con PS5 e XBOX Series S

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Monster Hunter Wilds su Nintendo Switch 2 potrebbe rivelarsi una delle conversioni tecnicamente più interessanti realizzate da Capcom per la nuova console ibrida. A suggerirlo è Digital Foundry, che ha analizzato la demo del gioco confrontandola direttamente con le versioni PlayStation 5 e XBOX Series S. I risultati sono sorprendenti, soprattutto considerando le difficoltà tecniche che avevano caratterizzato il debutto originale del titolo.

L’analisi mette in evidenza un lavoro di ottimizzazione particolarmente attento, capace di sfruttare la tecnologia NVIDIA DLSS per compensare una risoluzione interna piuttosto contenuta. Nonostante alcuni sacrifici grafici, la versione Nintendo riesce infatti a competere con XBOX Series S in diversi aspetti della resa visiva.

Nintendo Switch 2 supera XBOX Series S in alcuni dettagli grafici

Uno degli elementi più interessanti riguarda la qualità delle texture. Secondo Digital Foundry, Monster Hunter Wilds presenta su Nintendo Switch 2 superfici più definite rispetto alla versione XBOX Series S in diverse situazioni, soprattutto negli ambienti interni e nei dettagli degli abiti.

La conversione Nintendo mantiene inoltre alcuni riflessi screen-space assenti sulla console Microsoft. Anche la ricostruzione dell’immagine convince gli esperti, grazie a una presentazione generalmente più pulita e a una minore presenza di aliasing sugli elementi statici.

Questo risultato non significa che Nintendo Switch 2 sia complessivamente più potente di XBOX Series S. Capcom ha dovuto introdurre diversi compromessi, riducendo la qualità di alcune ombre, la complessità geometrica degli scenari e le animazioni dei personaggi più lontani. In alcune situazioni, persino la vegetazione perde parte dei suoi movimenti.

Il confronto dimostra però quanto un’attenta ottimizzazione possa fare la differenza, soprattutto quando viene affiancata da una tecnologia di upscaling efficace.

DLSS, risoluzione e frame rate: ecco i risultati della demo

In modalità TV, la demo di Monster Hunter Wilds utilizza una risoluzione interna di circa 648p, successivamente ricostruita attraverso NVIDIA DLSS. Un valore sensibilmente inferiore rispetto alla risoluzione nativa di XBOX Series S, ma sufficiente a ottenere una qualità visiva convincente.

La modalità Qualità permette di giocare a 30 fotogrammi al secondo sostanzialmente stabili, senza particolari problemi di distribuzione dei frame nelle sequenze analizzate. Digital Foundry ha rilevato soltanto brevi irregolarità durante alcuni cambi di inquadratura nelle scene d’intermezzo.

È presente anche una modalità Prestazioni, che riduce la risoluzione interna a circa 600p ed elimina alcuni effetti grafici per raggiungere un frame rate compreso indicativamente tra 40 e 55 fps. Si tratta di una soluzione più fluida, ma anche meno costante.

In modalità portatile, invece, la risoluzione interna scende a circa 432p. Nonostante questo ulteriore sacrificio, la demo mantiene generalmente i 30 fps quando viene attivato il blocco del frame rate. Lasciando gli fps sbloccati, le oscillazioni risultano più evidenti.

Il confronto con PS5 evidenzia pregi e compromessi

Anche il confronto con PlayStation 5 offre alcuni spunti interessanti. La console Sony conserva un vantaggio nella complessità dei modelli, nella qualità delle texture e nella presenza degli effetti grafici. Tuttavia, Digital Foundry evidenzia alcuni limiti della ricostruzione dell’immagine utilizzata sulla versione PS5, che può produrre contorni eccessivamente marcati e sfarfallii.

La tecnologia DLSS permette invece a Nintendo Switch 2 di restituire un’immagine competitiva in determinate circostanze, nonostante la minore potenza hardware e la risoluzione interna inferiore.

Naturalmente, l’analisi riguarda esclusivamente la demo e non il gioco completo. Rimane quindi da capire se le prestazioni osservate saranno mantenute anche nelle aree più complesse, durante le battaglie più impegnative e nelle sessioni multiplayer.

Monster Hunter Wilds arriverà ufficialmente su Nintendo Switch 2 il 4 dicembre 2026, mentre la demo è già disponibile sul Nintendo eShop.

Se Capcom riuscirà a mantenere questo livello di ottimizzazione nella versione definitiva, il gioco potrebbe rappresentare un importante esempio delle possibilità offerte da Nintendo Switch 2 e dalla tecnologia DLSS.

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