Home News NieR Automata nacque senza freni: Yoko Taro raccontava di voler “sfuggire” perfino...

NieR Automata nacque senza freni: Yoko Taro raccontava di voler “sfuggire” perfino a Square Enix

16
Nier Automata

Dietro uno dei giochi più particolari degli ultimi anni c’è una filosofia creativa altrettanto particolare.

Una vecchia intervista del 2018 a Yoko Taro è tornata a circolare nelle ultime ore e racconta bene il modo in cui nacque NieR: Automata.

Il director spiegava di aver realizzato semplicemente il gioco che desiderava, cercando quasi di rimanere nascosto da Square Enix mentre portava avanti la propria visione.

Attenzione però: non si tratta di una nuova dichiarazione del 2026.

Dopo il primo NieR, Yoko Taro cambiò approccio

Il primo NieR aveva cercato di adattarsi maggiormente ai diversi mercati.

Il gioco utilizzava perfino protagonisti differenti tra alcune versioni, con l’idea di rendere il prodotto più appetibile a pubblici diversi.

La strategia, però, non portò ai risultati sperati.

Con NieR: Automata, Yoko Taro scelse quindi una strada differente.

Meno compromessi e più libertà creativa.

“Ho fatto il gioco che volevo”

Il director aveva spiegato che Square Enix non gli aveva imposto un target preciso.

Questo gli permise di lavorare in maniera molto più libera.

Da qui nasce anche la sua battuta sul tentativo di “nascondersi” dall’azienda il più possibile, in modo da continuare a realizzare il progetto secondo la propria visione.

Ovviamente era un commento ironico.

Ma racconta bene quanto NieR Automata sia nato da un approccio molto personale.

E quella libertà ha funzionato

Il risultato è diventato uno dei giochi più importanti nella storia recente di Square Enix.

NieR Automata ha trasformato una serie di nicchia in un marchio conosciuto a livello mondiale.

Ha inoltre dimostrato che un progetto strano, filosofico e difficile da classificare può raggiungere un pubblico enorme.

Forse proprio perché Yoko Taro, questa volta, aveva smesso di inseguire ciò che pensava volesse il mercato.

LASCIA UN COMMENTO

Please enter your comment!
Please enter your name here