
Settembre si prepara a essere un mese particolarmente interessante per chi gioca su PC con una GPU GeForce. NVIDIA ha pubblicato i nuovi driver GeForce Game Ready 616.92 WHQL, pensati per accompagnare alcune delle principali uscite delle prossime settimane e introdurre il supporto ottimizzato a tecnologie come DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex.
Tra i titoli direttamente interessati troviamo WARDOGS, Aniimo e Active Matter, ma l’aggiornamento guarda anche a giochi già disponibili o in arrivo con nuove funzionalità grafiche, come 007 First Light e PUBG: BATTLEGROUNDS. NVIDIA continua quindi a puntare con decisione sulla propria strategia legata al rendering neurale, cercando di trasformare DLSS in una componente sempre più centrale dell’esperienza PC.
WARDOGS punta forte su DLSS 4.5 e Multi Frame Generation
Uno dei titoli maggiormente valorizzati dai nuovi driver è WARDOGS, disponibile dal 10 settembre. Il gioco supporterà DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex, combinazione pensata per aumentare il frame rate mantenendo sotto controllo la latenza.
WARDOGS arriva inoltre al lancio dopo aver attirato parecchia attenzione già prima dell’uscita, con oltre 1,5 milioni di wishlist e più di 500.000 partecipanti alla closed beta di agosto.
Numeri che rendono il progetto uno degli osservati speciali di questo mese, soprattutto per chi vuole mettere alla prova le tecnologie più recenti delle GPU GeForce RTX.
Active Matter userà anche Ray Reconstruction
Ancora più interessante dal punto di vista tecnico è Active Matter, previsto per il 15 settembre.
Il titolo sfrutterà DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, accompagnando queste tecnologie con effetti in ray tracing dedicati a riflessi e ombre.
La presenza di Ray Reconstruction è particolarmente significativa, perché permette di utilizzare modelli neurali per ricostruire con maggiore precisione parte dell’illuminazione generata attraverso il ray tracing, cercando allo stesso tempo di contenere il costo prestazionale.
Active Matter potrebbe quindi diventare uno dei nuovi banchi di prova per capire quanto DLSS 4.5 riesca a migliorare l’equilibrio tra qualità visiva e prestazioni.
Aniimo avrà DLSS 4.5, ma NVIDIA guarda già al 2027
Il 16 settembre sarà invece il turno di Aniimo, che arriverà con supporto a DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.
Ma il dettaglio forse più curioso riguarda ciò che arriverà successivamente. NVIDIA ha già confermato che nel 2027 Aniimo integrerà anche NVIDIA ACE, tecnologia pensata per utilizzare modelli di intelligenza artificiale all’interno delle interazioni tra giocatore e personaggi.
Nel caso specifico, l’obiettivo è permettere ai giocatori di interagire con le creature utilizzando linguaggio naturale e comandi vocali, una prospettiva che potrebbe andare ben oltre il semplice miglioramento grafico.
È un esempio di come NVIDIA stia cercando di espandere la presenza dell’IA nei videogiochi non soltanto nel rendering, ma anche direttamente nel gameplay.
007 First Light si prepara al path tracing
I nuovi driver sono Game Ready anche in vista dell’aggiornamento di 007 First Light, previsto per il 15 settembre.
L’update introdurrà path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction, trasformando il titolo in uno dei nuovi giochi pensati per sfruttare le funzionalità grafiche più avanzate delle GPU GeForce RTX.
Il path tracing rappresenta una delle tecniche più impegnative disponibili oggi nel rendering in tempo reale, perché estende il calcolo dell’illuminazione ben oltre il ray tracing tradizionale. Proprio per questo tecnologie come DLSS e Ray Reconstruction diventano fondamentali per cercare di mantenere prestazioni utilizzabili anche con impostazioni grafiche molto elevate.
Anche PUBG entra nel nuovo aggiornamento
Non ci sono soltanto produzioni appena pubblicate.
Dal 10 settembre, anche PUBG: BATTLEGROUNDS riceverà il supporto a DLSS Super Resolution, offrendo agli utenti GeForce un’ulteriore possibilità per aumentare le prestazioni mantenendo una buona qualità dell’immagine.
Per un titolo competitivo, dove frame rate elevato e latenza ridotta possono fare una differenza concreta, si tratta di un’aggiunta particolarmente interessante.
E NBA 2K27? DLSS 5 c’è già, ma non nasce con questi driver
C’è poi un dettaglio che merita una precisazione.
NBA 2K27 supporta ufficialmente DLSS 5 ed è uno dei titoli scelti da NVIDIA per introdurre la nuova tecnologia 3D-Guided Neural Rendering. Tuttavia, questa funzione non viene introdotta per la prima volta dai driver 616.92.
Il supporto era già arrivato con il precedente Game Ready Driver 616.64 WHQL.
Il nuovo 616.92 può naturalmente essere utilizzato anche con NBA 2K27, ma attribuirgli direttamente l’arrivo di DLSS 5 sarebbe quindi impreciso.
NVIDIA continua a trasformare DLSS nel cuore del gaming GeForce
Con il driver 616.92, NVIDIA prosegue quindi lungo una direzione ormai molto chiara.
DLSS non è più soltanto una tecnologia utilizzata per recuperare frame attraverso l’upscaling. Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, Reflex e ora le nuove evoluzioni legate a DLSS 5 stanno creando un ecosistema molto più ampio.
WARDOGS, Active Matter, Aniimo e 007 First Light mostrano quattro utilizzi differenti della stessa filosofia: utilizzare sempre più intensamente il rendering neurale per spingere qualità grafica e prestazioni oltre ciò che sarebbe possibile affidandosi esclusivamente alla potenza di calcolo tradizionale.
Per chi possiede una GeForce RTX, quindi, settembre porta con sé parecchio materiale con cui mettere alla prova la propria scheda video.
E considerando il ritmo con cui NVIDIA continua ad aggiungere titoli compatibili, la vera domanda ormai sembra essere un’altra: quanto diventerà indispensabile DLSS nei giochi PC dei prossimi anni?










