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NVIDIA DLSS 5 sorprende: prestazioni raddoppiate e consumo di VRAM ridotto del 20%

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NVIDIA DLSS 5 Autotune dei videogame

NVIDIA continua a investire nell’intelligenza artificiale applicata alla grafica videoludica e annuncia importanti miglioramenti per DLSS 5. L’azienda ha presentato un aggiornamento del proprio modello di rendering neurale, dichiarando prestazioni fino a due volte superiori rispetto alla versione distribuita a settembre 2026.

La novità non riguarda soltanto la velocità di elaborazione. Secondo i dati diffusi dalla società, il nuovo modello richiede anche fino al 20% di memoria video in meno durante l’elaborazione in 4K, un risultato particolarmente interessante considerando la crescente complessità grafica delle produzioni moderne.

L’aggiornamento conferma la strategia di NVIDIA, sempre più orientata verso l’utilizzo dell’intelligenza artificiale per migliorare l’efficienza del rendering e sfruttare maggiormente le capacità delle proprie GPU.

DLSS 5 diventa più veloce grazie alle ottimizzazioni

Il miglioramento dichiarato da NVIDIA è il risultato di una serie di interventi sul modello neurale e sulla pipeline di elaborazione.

L’azienda ha lavorato per ridurre il carico computazionale necessario alla generazione delle immagini, cercando di mantenere una qualità visiva paragonabile a quella delle versioni precedenti.

La dimensione del modello è stata ridotta di circa un quarto, arrivando a circa 118 milioni di parametri.

Secondo NVIDIA, queste modifiche permettono di dimezzare il carico di lavoro della GPU in determinate condizioni, offrendo agli sviluppatori un margine maggiore per gestire altri elementi grafici.

Bisogna però chiarire un punto fondamentale: il raddoppio delle prestazioni dichiarato riguarda il modello DLSS 5 e non significa che tutti i videogiochi raddoppieranno automaticamente gli FPS.

Il miglioramento effettivo del frame rate dipenderà dal titolo, dalla configurazione e dal peso delle differenti operazioni grafiche.

Meno VRAM utilizzata durante il rendering in 4K

Uno degli elementi più interessanti riguarda la memoria video.

Secondo i dati dell’azienda, il nuovo modello può ridurre fino al 20% la quantità di VRAM richiesta da DLSS 5 durante l’elaborazione in 4K rispetto alla versione precedente.

L’ottimizzazione potrebbe risultare particolarmente importante per le schede video che devono gestire texture ad alta risoluzione, illuminazione complessa e numerosi effetti contemporaneamente.

Anche in questo caso è necessario evitare interpretazioni errate.

La riduzione dichiarata si riferisce al carico di memoria del modello DLSS 5 e non al consumo complessivo di VRAM di ogni videogioco.

Un titolo che utilizza grandi quantità di memoria per texture e altri dati non vedrà necessariamente ridursi il consumo totale del 20%.

Quali videogiochi sfrutteranno il nuovo DLSS 5?

Le ottimizzazioni presentate da NVIDIA sono legate all’aggiornamento di ottobre 2026.

Tra i primi titoli interessati figura NBA 2K27, mentre ulteriori implementazioni sono previste nelle produzioni compatibili, tra cui Hogwarts Legacy.

L’azienda continua inoltre a lavorare sulle tecnologie di Frame Generation, con interventi dedicati all’efficienza e alla qualità dell’immagine.

DLSS 5 rappresenta quindi un ulteriore passo verso una grafica nella quale l’intelligenza artificiale assume un ruolo sempre più importante, affiancando e ottimizzando il rendering tradizionale.

Resta naturalmente fondamentale valutare la tecnologia attraverso confronti indipendenti, soprattutto per capire quale sia il reale impatto sulle prestazioni e sulla fedeltà visiva.

I numeri annunciati da NVIDIA sono promettenti, ma non devono essere confusi con risultati già verificati in ogni scenario di gioco.

Il futuro della grafica PC sembra comunque sempre più legato all’efficienza dei modelli neurali e alla capacità di ottenere risultati visivi complessi utilizzando meno risorse hardware.

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