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NVIDIA RTX Spark punta anche al gaming: Gears of War apre la strada ai nuovi PC Windows ARM

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NVIDIA RTX Spark punta al gaming: Gears of War apre la strada

L’intelligenza artificiale ha dominato gran parte dell’evento Microsoft dedicato al futuro di Windows, ma la nuova piattaforma NVIDIA RTX Spark non nasce esclusivamente per eseguire modelli AI. Tra le ambizioni della compagnia c’è infatti anche il gaming, con Microsoft che sta lavorando per rendere sempre più concreta la possibilità di utilizzare videogiochi di fascia alta sui nuovi PC Windows basati su architettura ARM.

RTX Spark combina una CPU NVIDIA Grace con una GPU Blackwell RTX, mettendo a disposizione tecnologie normalmente associate alle GPU GeForce come ray tracing, DLSS, NVIDIA Reflex e DirectX 12 Ultimate. Si tratta quindi di una piattaforma molto diversa rispetto ai primi notebook Windows ARM, spesso caratterizzati da GPU integrate e da prestazioni videoludiche inevitabilmente limitate.

Gears of War: E-Day diventa una vetrina importante

Uno dei titoli maggiormente associati alla nuova piattaforma è Gears of War: E-Day, il nuovo capitolo della saga Xbox sviluppato con Unreal Engine 5.

Microsoft sta preparando il gioco per utilizzare anche Advanced Shader Delivery, una tecnologia progettata per ridurre sensibilmente i tempi necessari alla compilazione degli shader sui PC Windows. Il sistema permette di distribuire gli shader già preparati per una determinata configurazione hardware, riducendo potenzialmente attese al primo avvio e fenomeni di stuttering durante il gameplay.

La tecnologia verrà estesa alle GPU NVIDIA compatibili, includendo anche RTX Spark.

È un elemento particolarmente interessante perché dimostra come Microsoft non stia pensando al nuovo hardware NVIDIA semplicemente come a una workstation dedicata agli sviluppatori.

Il vero ostacolo resta la compatibilità ARM

La CPU utilizzata da RTX Spark è basata su architettura ARM, mentre una parte enorme del catalogo gaming Windows è stata realizzata per processori x86 e x64.

Microsoft utilizza Prism per tradurre automaticamente il software sviluppato per le architetture tradizionali e renderlo eseguibile sui nuovi sistemi ARM. Negli ultimi anni la compatibilità è migliorata sensibilmente, ma nel gaming esistono ancora ostacoli importanti, soprattutto quando entrano in gioco anti-cheat, driver e software che interagiscono direttamente con il sistema.

RTX Spark potrebbe però modificare radicalmente la percezione del gaming su Windows ARM.

A differenza delle precedenti piattaforme, infatti, qui troviamo una GPU Blackwell estremamente potente e un ecosistema NVIDIA completo. Se Microsoft riuscirà a risolvere progressivamente i problemi di compatibilità software, Windows ARM potrebbe finalmente diventare una piattaforma credibile anche per i videogiocatori.

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