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Warlords of Draenor: annunciata la Collector's Edition

Dopo aver annunciato durante la Gamescom 2014 la data d'uscita di Warlords of Draenor, la nuova espansione di World of Warcraft (13 novembre 2014),...

[Gamescom 2014] Civilization beyond Earth: Anteprima

Ieri a Gamescom 2014 abbiamo potuto vedere un breve video di presentazione del nuovo Civilization: Beyond Earth. I ragazzi di Firaxis Games stanno preparando...

Until Dawn: un gioco horror dove tutti i personaggi possono morire

La prima volta che Until Dawn venne mostrato alla GamesCom di due anni fa si trattava di un titolo per Move che avrebbe avuto...

Life is Strange: primo video gameplay della nuova avventura annunciata da Square Enix

In occasione della GamesCom 2014, come vi abbiamo accennato in un precedente articolo, Square Enix ha annunciato un nuovo IP chiamato Life is Strange....

The Evil Within: nuove informazioni sulla durata del gioco

The Evil Within è un videogioco survival horror in via di sviluppo da parte dello studio giapponese Tango Gameworks, con a capo Shinji Mikami, creatore...

[Gamescom 2014] Bloodborne – l’anteprima

Reduci dalla presentazione di Bloodborne avvenuta nell'ambito della Gamescom 2014, vi riportiamo importanti novità riguardanti il gioco.

Wii U – i giochi al centro del nuovo video

In un periodo in cui si parla tanto di next gen soprattutto in termini di HD Collection, Remastered, condivisione e riproduzione multimediale, Nintendo tenta...

Firefall – la recensione

Uno sparatutto free to play dalla caratteristiche molto interessanti ma anche con qualche difetto di troppo...

Sacred 3 – la recensione

Un nuovo sviluppatore subentra nella saga di Sacred, che per la prima volta approda anche su console. Sfortunatamente, questo passaggio comporta anche un impoverimento delle meccaniche.

[Gamescom] Ori and the Blind Forest: ecco il live gameplay della versione Xbox One

Moon Studios è stato presente durante la conferenza che Microsoft sta tenendo alla Gamescom di Colonia, mostrando un live gameplay di Ori and the...

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