
PRAGMATA potrebbe diventare una nuova saga di Capcom? Il direttore Yonghee Cho ha già espresso il desiderio di realizzare un seguito, mentre il successo commerciale dell’avventura fantascientifica e il recente premio ottenuto ai Golden Joystick Awards 2026 rafforzano l’interesse attorno al progetto. Tuttavia, PRAGMATA 2 non è stato ancora annunciato ufficialmente.
Il 2026 potrebbe rappresentare un punto di svolta nella strategia creativa di Capcom.
Accanto ai grandi franchise storici, l’azienda giapponese è riuscita a portare sul mercato una nuova proprietà intellettuale che ha attirato l’attenzione dei giocatori attraverso meccaniche originali e un universo narrativo completamente inedito.
Stiamo parlando di PRAGMATA, l’avventura fantascientifica pubblicata nell’aprile 2026.
Il gioco ha superato 2,7 milioni di copie vendute e ha ottenuto riconoscimenti importanti, tra cui il Breakthrough Award ai Japan Game Awards e il Best Supporting Performer ai Golden Joystick Awards grazie all’interpretazione di Grace Saif.
Risultati che sollevano inevitabilmente una domanda: Capcom potrebbe trasformare PRAGMATA in un nuovo franchise?
Il direttore Yonghee Cho vorrebbe realizzare PRAGMATA 2
Uno degli elementi più interessanti riguarda alcune dichiarazioni rilasciate dagli sviluppatori nel maggio 2026.
Durante un’intervista con GamesRadar, il direttore Yonghee Cho ha espresso chiaramente il proprio interesse nei confronti di un possibile seguito.
Cho ha spiegato che gli piacerebbe realizzare PRAGMATA 2, precisando tuttavia che una decisione di questo tipo non dipende esclusivamente da lui.
Anche il produttore Naoto Oyama ha mantenuto un atteggiamento prudente.
Oyama ha spiegato di voler concentrare principalmente le proprie energie sul titolo già pubblicato, con l’obiettivo di far conoscere PRAGMATA al maggior numero possibile di giocatori.
Le dichiarazioni non costituiscono quindi un annuncio ufficiale.
Lo stesso team di comunicazione di Capcom ha chiarito che le parole del direttore esprimevano un desiderio personale, non una decisione aziendale già presa.
Le vendite potrebbero favorire la nascita di una nuova serie
Dal punto di vista commerciale, PRAGMATA ha dimostrato di possedere un potenziale interessante.
Il titolo ha raggiunto un milione di copie vendute nei primi due giorni, superando successivamente i due milioni nel giro di sedici giorni.
Secondo gli aggiornamenti finanziari relativi al periodo concluso il 30 settembre 2026, le vendite hanno raggiunto 2,73 milioni di copie.
Si tratta di un risultato significativo per una proprietà intellettuale completamente originale, soprattutto considerando la difficoltà di affermare nuovi marchi all’interno di un mercato estremamente competitivo.
Naturalmente, le copie vendute non sono l’unico elemento che determina la possibilità di realizzare un seguito.
Capcom dovrà valutare numerosi fattori, compresi costi di sviluppo, prospettive commerciali e disponibilità dei team.
Tuttavia, il risultato dimostra che PRAGMATA possiede già un pubblico interessato alle sue caratteristiche.
PRAGMATA possiede le basi per diventare un franchise
Uno degli aspetti che potrebbero favorire un eventuale sequel riguarda l’identità del gioco.
PRAGMATA presenta infatti tre elementi fondamentali: un universo fantascientifico riconoscibile, una coppia di protagonisti ben caratterizzata e un sistema di combattimento originale.
L’interazione tra Hugh e Diana costituisce la parte più distintiva dell’esperienza.
Il giocatore deve coordinare l’utilizzo delle armi con il sistema di hacking, trasformando ogni scontro in una combinazione di strategia e azione.
Un eventuale seguito potrebbe approfondire queste meccaniche, introducendo nuove tipologie di nemici, sistemi informatici più articolati e maggiori possibilità di interazione con gli ambienti.
Anche l’universo narrativo offre spunti interessanti.
L’ambientazione lunare e il rapporto tra esseri umani e intelligenza artificiale rappresentano una base dalla quale sviluppare ulteriori storie.
Non è necessario che un futuro capitolo riproponga esattamente la stessa struttura del primo gioco.
Al contrario, una nuova produzione potrebbe sfruttarne le fondamenta per ampliare il mondo e sperimentare ulteriormente.
Queste rimangono naturalmente ipotesi editoriali e non anticipazioni su contenuti già in lavorazione.
Un sequel dovrebbe migliorare anche i limiti del primo capitolo
La possibilità di realizzare PRAGMATA 2 sarebbe interessante soprattutto per le opportunità di evoluzione del gameplay.
Nonostante gli apprezzamenti ricevuti, alcune recensioni hanno evidenziato criticità relative alla varietà dei nemici, alla durata complessiva della campagna e alla struttura di alcune sezioni.
Un eventuale seguito potrebbe intervenire su questi aspetti, ampliando le possibilità offerte dal sistema di hacking e rendendo gli scontri progressivamente più complessi.
Sarebbe inoltre interessante osservare come Capcom potrebbe sviluppare il rapporto tra Hugh e Diana attraverso nuove situazioni narrative.
La sfida più importante consisterebbe però nel mantenere l’originalità del progetto.
Un secondo capitolo non dovrebbe limitarsi a proporre una versione più grande della stessa esperienza, ma trovare nuovi modi per valorizzare le caratteristiche che hanno reso PRAGMATA riconoscibile.
Il futuro di PRAGMATA dipenderà dalle scelte di Capcom
La vittoria di Grace Saif ai Golden Joystick Awards 2026 rappresenta un ulteriore riconoscimento per il lavoro svolto dagli sviluppatori.
Capcom ha inoltre ottenuto lo Studio of the Year, confermando un periodo particolarmente positivo per la compagnia.
In questo contesto, investire in nuove proprietà intellettuali potrebbe diventare una scelta strategica importante per il futuro.
PRAGMATA ha dimostrato di poter conquistare un pubblico senza fare affidamento su un marchio preesistente.
Adesso resta da capire se l’azienda sceglierà di trasformare questo risultato in un progetto di lungo periodo.
Al momento PRAGMATA 2 non è ufficiale e non è stata annunciata alcuna data di uscita.
Ma tra risultati commerciali, riconoscimenti e interesse degli sviluppatori, esistono diversi elementi che rendono la prospettiva di un seguito un argomento interessante.
E voi cosa ne pensate? Vorreste PRAGMATA 2 oppure preferireste che Capcom continuasse a sviluppare nuove proprietà intellettuali completamente differenti?
