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Devil may Cry: un remake del primo capitolo col RE Engine? Hideki Kamiya lo...
Rifare il primo Devil may Cry con il RE Engine? "Se si potesse, certo" afferma Hideki Kamiya, creatore della serie originale.
Dragon’s Dogma 2 non sarà bloccato ai 30fps, dice il director
Il framerate di Dragon's Dogma 2 non sarà bloccato a 30fps, assicura Hideaki Itsuno, director della serie Capcom.
Like A Dragon Infinte Wealth e Persona 3 Reload: 1 milione di copie vendute....
SEGA sta vivendo un ottimo momento. Sia Persona 3 Reload che Like A Dragon: Infinite Wealth vendono bene, e il franchise di Sonic vola.
Dragon’s Dogma 2: il nuovo trailer vi introduce alla storia. Non sarà necessario aver...
Dragon's Dogma 2 saprà accontentare sia i veterani del primo gioco che i nuovi arrivati. Capcom fa il sunto della storia nel nuovo trailer.
State of Play gennaio 2024: tutti i migliori annunci e i trailer dell’evento, con...
Il 31 gennaio 2024 si è svolto lo State of Play dedicato alle ultime novità per PlayStation 5, con Death Stranding 2 e Silent Hill 2.
Granblue Fantasy Relink: un primo passo nella giusta direzione – Recensione (PS5)
Granblue Fantasy Relink è un buon prodotto che sa un po' di nostalgia, e allo stesso tempo apre le porte a chi scopre ora la saga!
Dragon’s Dogma 2 avrà un singolo slot di salvataggio. Gli NPC avranno interazioni molto...
Dragon's Dogma 2 non vi permetterà di affrontare più run in contemporanea. Aspettatevi interazioni tra NPC molto complesse, svela Capcom.
Dragon’s Dogma 2: 30fps su PS5 e Xbox Series X. Niente 60fps, secondo un...
Un rumor lanciato da un insider giapponese suggerisce che Dragon's Dogma 2 non avrà una modalità 60fps su PS5 e Xbox Series X.
Resident Evil 4 Remake: oggi il debutto su iPhone, iPad e Mac. Ecco il...
Resident Evil 4 Remake è ora disponibile su iPhone, iPad e Mac dopo l'annuncio dei mesi scorsi. Capcom festeggia.
PlayStation: Sony brevetta un sistema per adattare la difficoltà del gioco in base alle...
Sony Interactive Entertainment, azienda di PlayStation, brevetta un sistema di difficoltà adattiva in base alle abilità del videogiocatore.




















