
L’intelligenza artificiale continua a far discutere l’industria videoludica, soprattutto quando viene utilizzata per ricreare o modificare le voci degli attori. Questa volta, però, la vicenda riguarda una situazione particolare, legata alla salute di uno degli interpreti più amati dai giocatori.
CD Projekt RED ha confermato di aver utilizzato strumenti basati sull’intelligenza artificiale per adattare alcune battute di Geralt di Rivia nella versione polacca di The Witcher 3: Songs of the Past, la nuova espansione del celebre gioco di ruolo.
La decisione è stata presa con il consenso di Jacek Rozenek, storico doppiatore polacco del protagonista, che nel 2019 è stato colpito da un ictus.
Perché CD Projekt RED ha utilizzato l’intelligenza artificiale?
Jacek Rozenek presta la propria voce a Geralt da molti anni, diventando una figura particolarmente importante per il pubblico polacco della saga.
Nel 2019, tuttavia, l’attore ha subito un ictus che ha compromesso temporaneamente la sua capacità di parlare.
Grazie a un lungo percorso di riabilitazione, Rozenek è riuscito a tornare al doppiaggio nel 2022, ma la sua voce aveva subito alcuni cambiamenti rispetto alle interpretazioni precedenti.
Durante le registrazioni per Songs of the Past, CD Projekt RED ha riscontrato proprio questa differenza.
L’obiettivo dello studio era mantenere una continuità vocale tra il Geralt del gioco originale e quello della nuova espansione.
Per questo motivo è stata coinvolta Respeecher, azienda specializzata in tecnologie di elaborazione vocale basate sull’intelligenza artificiale.
Geralt continua a essere interpretato dal suo doppiatore originale
Un aspetto fondamentale della vicenda riguarda il coinvolgimento diretto di Rozenek.
Contrariamente a quanto si potrebbe immaginare, CD Projekt RED non ha sostituito l’attore con una voce generata artificialmente.
Rozenek ha registrato personalmente tutte le nuove battute previste per l’espansione, come avrebbe fatto durante una normale sessione di doppiaggio.
Successivamente, le registrazioni sono state elaborate attraverso la tecnologia di Respeecher, utilizzando come riferimento le interpretazioni precedenti dell’attore.
Il risultato ricercato è una voce più vicina a quella che i giocatori avevano ascoltato nel The Witcher 3 originale.
Il produttore della localizzazione Mikołaj Szwed ha spiegato che lo studio ha fornito a Respeecher le precedenti registrazioni di Rozenek, permettendo alla società di sviluppare un modello vocale basato sul suo lavoro.
Il consenso dell’attore cambia il dibattito sull’IA?
L’utilizzo dell’intelligenza artificiale nel doppiaggio è uno degli argomenti più delicati dell’attuale industria videoludica.
Molti professionisti temono che queste tecnologie possano essere impiegate per sostituire gli interpreti, riducendo le opportunità lavorative e sfruttando le loro voci senza autorizzazione.
Nel caso di The Witcher 3, però, CD Projekt RED ha sottolineato alcuni elementi importanti.
L’attore ha partecipato direttamente alle registrazioni, ha autorizzato l’elaborazione della propria voce e ha sostenuto la scelta dello studio.
La tecnologia è stata quindi utilizzata per modificare una prestazione realmente eseguita, non per escludere l’interprete dal progetto.
Questo non elimina tutte le questioni etiche legate all’intelligenza artificiale, ma rappresenta un esempio differente rispetto agli impieghi che suscitano maggiori preoccupazioni.
Non è la prima volta per CD Projekt RED
Lo studio polacco aveva già collaborato con Respeecher durante la realizzazione di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
In quell’occasione, la tecnologia era stata impiegata per ricreare la voce polacca di Viktor Vektor dopo la morte del suo interprete originale, Miłogost Reczek.
Anche in quel caso, CD Projekt RED aveva ottenuto il consenso della famiglia dell’attore.
Con Songs of the Past, lo studio torna quindi a utilizzare una tecnologia simile, ma in circostanze differenti.
La vicenda di Jacek Rozenek dimostra come l’intelligenza artificiale possa essere utilizzata anche per preservare la continuità di un’interpretazione, mantenendo il coinvolgimento dell’artista originale.
Rimane comunque fondamentale distinguere gli strumenti utilizzati con autorizzazione da quelli impiegati senza il consenso dei professionisti.
Secondo voi, quando un attore autorizza personalmente l’utilizzo dell’intelligenza artificiale, questa tecnologia può rappresentare un aiuto concreto per il doppiaggio videoludico?
