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XBOX cambia le regole degli obiettivi: Microsoft dichiara guerra ai giochi copia-incolla!

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Concept grafico dedicato al futuro multipiattaforma di XBOX con console Xbox Series X, PC, dispositivo portatile e catalogo di videogiochi.

Microsoft avrebbe deciso di intervenire contro la proliferazione dei videogiochi pubblicati più volte sullo store XBOX con l’unico scopo di offrire liste di obiettivi separate. La novità emerge da una comunicazione inviata agli sviluppatori e riportata da TrueAchievements, secondo cui l’azienda starebbe rafforzando l’applicazione delle proprie regole per limitare i prodotti sostanzialmente identici.

La questione riguarda soprattutto i cosiddetti shovelware, videogiochi spesso caratterizzati da produzioni molto semplici e da sistemi di obiettivi che consentono di accumulare rapidamente grandi quantità di Gamerscore. Una pratica che negli ultimi anni ha suscitato numerose discussioni tra gli appassionati dell’ecosistema XBOX.

XBOX interviene contro le pubblicazioni duplicate

Secondo TrueAchievements, Microsoft avrebbe informato sviluppatori e publisher che non sarà più consentito distribuire versioni identiche dello stesso gioco con liste di obiettivi separate quando queste non offrono esperienze realmente differenti.

Il problema nasce dalla possibilità di pubblicare un medesimo titolo in tre edizioni distinte, dedicate rispettivamente a XBOX Series X|S, XBOX One e PC Windows. In determinate circostanze, ciascuna versione può disporre di una propria lista di obiettivi, permettendo agli utenti di ottenere ripetutamente gli stessi punti Gamerscore.

Una situazione che, secondo numerosi giocatori, avrebbe contribuito a svalutare il sistema degli obiettivi, trasformando alcune pubblicazioni in strumenti pensati principalmente per aumentare il punteggio del proprio profilo.

La comunicazione riportata dalla testata richiama la sezione 10.1 delle politiche del Microsoft Store, dedicata alla necessità di offrire funzionalità e valore distinti, oltre a rappresentare accuratamente il prodotto distribuito.

Cosa cambia per gli sviluppatori?

Le nuove indicazioni non impedirebbero agli studi di pubblicare i propri videogiochi su più piattaforme Microsoft. L’obiettivo sarebbe invece quello di evitare duplicazioni prive di differenze sostanziali.

Per distribuire un titolo su console e PC, Microsoft suggerirebbe di utilizzare XBOX Play Anywhere, soluzione che permette di acquistare un gioco compatibile e accedervi sulle piattaforme supportate attraverso un unico ecosistema.

Un’altra possibilità è rappresentata dal cosiddetto game binding, un sistema che consente di collegare diverse versioni di un videogioco, condividendo servizi come obiettivi, salvataggi e funzionalità multiplayer.

Gli sviluppatori potranno quindi continuare a realizzare edizioni differenti, purché rispettino i requisiti della piattaforma e non sfruttino la separazione dei prodotti per moltiplicare artificialmente gli obiettivi.

Secondo quanto riportato, Microsoft potrebbe inoltre limitare l’accesso automatico ai servizi dell’ecosistema XBOX per le pubblicazioni che non rispettano queste condizioni.

Gamerscore e shovelware: perché questa decisione è importante?

Il sistema degli obiettivi rappresenta da anni uno degli elementi distintivi delle console XBOX. Introdotto con XBOX 360, il Gamerscore ha trasformato il completamento delle sfide videoludiche in un sistema di progressione collegato al profilo del giocatore.

Nel corso del tempo, tuttavia, la diffusione di titoli estremamente semplici e di liste di obiettivi facilmente completabili ha alimentato un mercato particolare, rivolto soprattutto agli utenti interessati ad aumentare rapidamente il proprio punteggio.

Secondo TrueAchievements, la decisione di Microsoft potrebbe ridurre il fenomeno delle pubblicazioni triple, migliorando anche la visibilità dei videogiochi originali all’interno del Microsoft Store.

La testata sostiene inoltre che all’interno di XBOX esistesse da tempo la volontà di affrontare il problema, sebbene l’introduzione di misure concrete abbia richiesto diversi passaggi.

È importante precisare che non si tratta di un divieto generale dei giochi economici o indipendenti. La questione riguarda prodotti sostanzialmente identici che vengono distribuiti separatamente senza offrire un’esperienza distinta.

Una nuova direzione per il Microsoft Store

La stretta segnalata da TrueAchievements potrebbe rappresentare un cambiamento importante nella gestione del catalogo digitale XBOX. Limitare le pubblicazioni duplicate significherebbe non soltanto tutelare il valore degli obiettivi, ma anche rendere più ordinata la sezione dedicata alle nuove uscite.

Per il momento, Microsoft non ha pubblicato un comunicato rivolto direttamente ai consumatori con tutti i dettagli dell’iniziativa. Le informazioni disponibili provengono dalla comunicazione agli sviluppatori esaminata dalla testata specializzata.

Resta inoltre da capire come saranno gestiti i titoli già presenti sullo store e quali controlli verranno applicati alle nuove pubblicazioni.

Se le indicazioni saranno applicate con continuità, il risultato potrebbe essere un ecosistema più trasparente, nel quale le diverse versioni di un videogioco dovranno giustificare la propria esistenza attraverso contenuti o caratteristiche effettivamente differenti.

Per gli appassionati di Gamerscore, potrebbe essere l’inizio di una fase completamente nuova.

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