Qualche tempo fa Digital Foundry aveva fatto un’analisi tecnica del gioco di corse futuristico Redout sviluppato dalla italiana 34BigThings.
Su Xbox One X i risultati mostravano una risoluzione di 1080p@60fps, ma il dato non risultava veritiero. Dopo le dimostranze degli sviluppatori la prima analisi è stata eliminata e rifatta.
Effettivamente gli sviluppatori italiani avevano ragione.
Il gioco sfrutta un particolare sistema di risoluzione dinamica. A seconda del punto del tracciato la risoluzione cambia, andando dai 1080p ai 1728p.
L’ingegnosa soluzione abbassa automaticamente la risoluzione nei punti più tortuosi del tracciato per poi incrementarla fino a sfiorare i 4K nativi sui rettilinei.