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Ratchet e Clank: il regalo di Insomniac per gli 8 anni del reboot, un’arma...
Il Bouncer è ora disponibile gratis per tutti in Ratchet e Clank (2016). Era tra i bonus pre-order del gioco PS4.
Star Wars: Outlaws non avrà il doppiaggio in italiano, conferma Ubisoft
Star Wars: Outlaws si aggiunge alla sempre più folta lista di videogiochi senza doppiaggio in italiano. La conferma da Ubisoft.
Battlefield 2042: la Stagione 7 sarà l’ultima per dare pieno supporto al Connected Battlefield...
La Stagione 7 di Battlefield 2042 sarà l'ultima espansione del gioco. Ci si concentrerà solo su Connected Battlefield Universe.
Hellblade 2: perché 30fps? Una nuova spiegazione da Ninja Theory
Hellblade 2: Senua Saga andrà a 30fps. Il Senior Software Engineer di Ninja Theory per spiegare la visione dello studio
Diablo 4 raggiunge il suo picco massimo di giocatori su Xbox, grazie al Game...
Dopo essere arrivato su Game Pass, Diablo 4 ha raggiunto il suo picco di giocatori. Xbox sembra essere diventata la piattaforma principale.
Hideo Kojima e l’intensa settimana a KojiPro: Neil Druckmann, Sam Lake e non solo...
Sam Lake, Neil Druckmann e poi ancora Takashi Yamazaki (regista di Godzilla Minus One) e Kim Hyung Tae, tutti da Hideo Kojima.
Hellblade 2: Senua Saga a 30fps su Xbox Series X e Series S, scatta...
Hellblade 2: Senua Saga arriverà massimo a 30 fps su console Xbox. Secondo Ninja Theory si tratta di una scelta artistica.
Brothers A Tale of Two Sons Remake: Diamo il bentornato a un titolo amatissimo...
La nostra recensione di Brothers: A Tale of Two Sons Remake, rifacimento della splendida opera d'esordio del vulcanico Josef Fares
Matrix: nuovo film in sviluppo. Regia e script affidati allo sceneggiatore di Cloverfield e...
Dopo Matrix Resurrection, Warner Bros pronta a imbarcarsi verso una nuova impresa. "Abbiamo l'idea giusta per un sequel".
Don’t Nod: sette giochi in sviluppo, quattro dei quali non ancora annunciati
Don't Nod ha sette giochi in sviluppo, di cui quattro non ancora annunciati. Questo e molto altro emerge da un'intervista rilasciata a IGN.
















