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NVIDIA RTX Serie 30: il mercato sta tornando alla normalità. Sparisce la coda per...
La situazione GPU sta tornando normale. Per ordinare una Nvidia GeForce RTX serie 3000 non è più necessaria la coda su EVGA.
Xbox: nel 2022 è prevista una crescita dal 20% al 27% del mercato. Ma...
Xbox si appresta a vedere crescere la sua presenza nel settore del software digitale. Secondo gli analisti, il 2022 segnerà il +7%.
Nintendo Switch: a febbraio domina il mercato USA, Xbox Series X seconda, PlayStation 5...
I dati forniti dall'analista Mat Piscatella evidenziano che nel mercato USA è Nintendo Switch a dominare le vendite di febbraio 2022.
Russia: sospendere gli affari costa al mercato dei videogiochi 3,4 miliardi di dollari
Lasciare la Russia significa rinunciare ad una grossa fetta di mercato. Col conflitto in corso, l'industria perde 3,4 miliardi di dollari.
Gabe Newell creatore di Steam dice che il mercato degli NFT “non è una...
Anche Gabe Newell si schiera contro il mercato attuale degli NFT, reputando la tecnologia interessante ma spiegando come sia utilizzata da persone sbagliate.
In una...
PlayStation 5: sul mercato arriveranno oltre 3 milioni di console in meno del previsto!
Le previsioni di vendita di PlayStation 5 per l'Anno Fiscale 2021 sono state riviste al ribasso per la mancanza di semiconduttori e console.
Steam bannato in Cina. Il mercato dei videogiochi riceve un’enorme batosta!
Il Governo Cinese ha definitivamente bannato Steam dalla Cina, mettendolo in lista nera! Da oggi, è disponibile solamente Steam China.
PlayStation 5 e Xbox Series X: la carenza di semiconduttori potrebbe durare altri due...
La scarsità di semiconduttori è un problema ormai noto a tutti. I componenti sono infatti di primaria importanza nella produzione di microprocessori. Questo fatto...
Sony: nel 2020 entrate superiori a Nintendo e Microsoft, ma il mercato del gaming...
L'analista di Niko Partners, Daniel Ahmad, attraverso il suo profilo Twitter ha reso note le cinque più grandi compagnie del settore videoludico sulla base...
IIDEA (ex AESVI): il mercato del gaming in Italia è cresciuto del 21,9% nel...
L'ultimo rapporto annuale dell'ente IIDEA ( ex AESVI) mostra che i consumatori italiani hanno speso, in prodotti legati al videogioco, una cifra pari 2,18...