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Ghost of Tsushima: esplorare ripagherà il giocatore con armi e loot extra
In Ghost of Tsushima l'esplorazione sarà fondamentale. Essa ripagherà il giocatore consentendogli di avere accesso ad armi e loot unici.
Ghost of Tsushima: Il nostro cavallo non potrà essere ucciso
Jason Connell, direttore creativo di Ghost of Tsushima, ha dichiarato che il nostro fidato destriero non potrà essere ucciso in conbattimento.
The Last of Us Part II: troppi spoiler, addio ai commenti su Twitter
Nonostante il gioco sia oramai prossimo all'uscita, gli spoiler su The Last of Us part II sono ancora in agguato. Naughty Dog li combatte su twitter.
The Last of Us part II: Oggi nuovo appuntamento con il gameplay!
In arrivo il secondo dei quattro appuntamenti fissati da PlayStation e con protagonista The Last of Us parte 2. Questa settimana si parlerà di gameplay.
Ghost of Tsushima: Qual è la longevità della nuova esperienza di Sucker Punch?
Ghost of Tsushima potrebbe durare dalle 30 alle 50 ore. A riverlarlo è stato il director del gioco, Nate Fox durante un intervista.
Assassin’s Creed Valhalla: Potrete risolvere conflitti con la diplomazia!
Ashraf Ismail, Creative Director di Assassin's Creed Valhalla, il nuovo gioco di Ubisoft, rivela che si potrà usare la diplomazia per risolvere conflitti.
Assassin’s Creed Valhalla: La mappa sarà più grande di Odyssey
Assassin's Creed Valhalla, nuovo titolo di Ubisoft, avrà una mappa più grande rispetto a quella del precedente Assassin's Creed Odyssey.
Ghost of Tsushima spingerà PlayStation 4 oltre ogni limite, secondo Digital Foundry
Ghost of Tsushima, imminente titolo di Sucker Punch Productions, spingerà PlayStation 4 oltre ogni limite per Digital Foundry.
Ghost of Tsushima: Svelato quanto spazio su disco occuperà il titolo di Sucker Punch
Ghost of Tsushima, nuova IP di Sucker Punch, si è mostrato di recente in un nuovo gameplay. Finalmente sappiamo quanto occuperà sulle nostre PlayStation 4.
Hellpoint: 16 minuti di gameplay del nuovo souls-like spaziale
Hellpoint si mostra in un gameplay di 16 minuti. Il Soulslike sviluppato da un team di sole sette persone sembra in ottima forma.




















